3dsmaxvray白银材质参数?
在材质编辑器中选择vray金属材质,然后在“基本参数”卷展栏中漫反射RGB255,反射到最大值并折射到一个点。
vray没有金属度怎么办?
VRay渲染金属材质教程:
1.打开材质编辑器,选择其中一个材质球,将漫反射更改为RGB(10,10,10)。
2.将反射设置为RGB(50,50,50)。
3.将高光设置为0.85,以取消更精细的反射。
4.将漫反射值调整为RGB(0,0,0)。
5.按ShiftQ渲染图像。
3dmax如何添加金属光泽?
1.打开3dmax软件,打开要上色的模型,看渲染开始。
2.然后点击快捷键M,会弹出一个素材编辑库。在窗口中选择任意一个材质球,随意命名。
3.然后在下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
4.接下来,调整高光级别和光泽度,并在以下两个高光选项中输入值。
5.然后将泛光灯添加到模具中,选择按钮,然后单击标准选择泛光灯。
6.然后在窗口画四个泛光灯,一般在左、右、前、顶四个方向。太多的话要花时间渲染。
7.然后调整模具的泛光强度,一般调泛光到0.3-0.6倍左右。
8.以上工作完成,就可以渲染了。当然,不可能一次达到效果。继续渲染,然后移动泛光灯位置。只要达不到效果,就说明泛光灯的位置和强度没有调整好。调几次就好了,直接调成你想要的金属质感。
3dmax材质球全灰怎么解决?
3dmax着色器由材质制成,但应用于模型时会变成灰色,因为没有贴图。解决方案如下:
1.打开3Dmax2012软件,合并我们做好的镜框和镜子模型,调整镜子的位置。
2.选择框架,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器的设置栏。
3.设置一个银色金属材质,贴在框架模型上。
4.单击渲染-渲染设置,打开渲染设置框。
5.点击【指定渲染器】-【产品等级】-【vary-adv2.10.01】调出Vary渲染器。
6.点击[MaterialEditor]弹出材质编辑器的设置框,点击[Standard]-[VaryMLT]设置一个Vary材质球和一个镜像材质。完成后,将着色器附加到模型。
7.单击“创建”-“几何”-“平面”,在绘图区域绘制一个平面,并将该平面的颜色设置为白色。调整好镜子的位置后,点击【渲染】用镜子材质渲染镜子模型。