flash图层怎么放大?
方法/步骤
1、首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。
2、之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图片调整,记得要先打散图片,图片位置居中对齐就行。
3、首先在第80帧处插入关键帧(关键帧是有复制前一帧的功能,至于时间也可以插入70帧,不重要)
4、之后在中间40帧处插入关键帧。
5、最后,在40帧处选中图片,在左侧找到任意变形工具对其进行放大,在80帧保持原来的大小。之后分别在1-40帧和40-80帧处的时间轴上右键点击,添加补间动画,不是形状补间。如果看到40帧处又变小了,再直接拉大就行了
6、进行预览,图片就展现出先放大后缩小的效果,速度比较慢,如果想快的话就把帧数调到40左右,则是快速放大缩小的效果
FLASH导出后文件太大是什么原因?
控制网页设计中的flas件的大小是非常重要的,太大的flash即使做的再精彩,那会有几个人有耐心去等他下载完,本文就减少Flash导出文件大小做一些探讨。
1、图片处理不当,把很大的图片拿到FLASH里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。
2、矢量图太复杂,比如剪纸效果的。原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多,但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更小。也正因为如此,所以圆体文字比正体文字要大,另外把文件打散比不打散要小。
3、嵌入字体,这样会让文件大很多。所以在使用输入文本动态文本的时候少使用生僻字体。特别是汉字,因为数字跟英文的话,只需要嵌入26个字母跟10个数字就可以了。
4、音乐选用WAV格式,这样比MP3格式大很多。
5、同一个元素的东西尽量转换为元件,重复利用可以不增加文件大小,但是有些情况例外,比如你的背景有很多阵列的圆,让它整体移动,这个时候把圆全部打散要比把圆转换为元件然后复制要小的多。
6、需要重复利用的动画元件,比如你有只鸟从左飞到右,你希望复制好几只,这个时候把鸟的动画做在影片剪辑里面比做在图形元件里要小很多。
7、矢量图是通过位图转换来的,这样的矢量图上面有太多的色点,所以让flas件很大。
8、位图透明的的地方太多,比如很多人们喜欢把有PS效果的文字导入flash,会很大,因为文字中间很多地方都是镂空的,有很多透明的地方。解决这个问题的一个方法是将图片保存为背景,并在flash中使用蒙版隐藏其背景。9.导入许多视频文件。10.如果需要使用大量文字,比如网络文章,建议使用设备字体。字体小的时候会显示清楚,不会占用文件大小。如果在设计中很好的注意到以上问题,那就是控制导出Flas件的大小。