精雕的意思?
雕指的是一种软件,全称JDsoft(京雕)浮雕。一般来说,平面浮雕指的是单面浅浮雕,比如壁画,墙绘!立体浮雕也主要是指全三维模型。
例如,人物、动物和其他平面浮雕包括ARTCAM、Type3、VectricAspire、JDsoft(北京雕刻)3-D浮雕、Zbrush3D浮雕和3DCoat。
影视后期想转三维建模好转吗需要学什么软件?
Its一般都是3DMAX,不过犀牛现在用的应该少了。
polygons和NURBS建模有什么不同?
多边形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以创建复杂的模型,NURBS可以控制精确的尺寸和投影视图!Poly建模软件包括:3DCoat,Zburhs,3Dmax,Maya和C4D。
3D游戏开发需要会些什么软件?
要细分的话,建模相关的软件真的太多了。
我就用我肤浅的知识补充一下题主提到的一些软件。
3dsMAX适合建模,听说建模很快。国外很多游戏公司都用Max,但是我没用过,所以我可以t盲BB。
许多动画和游戏公司都使用AutodeskMaya,例如迪士尼、SquareEnix和顽皮狗。据说Maya是值得信赖的,因为它是一个综合性的软件,并且在动画VFX方面非常优秀。
但是因为现在Max和Maya同属一家公司,很多功能越来越接近,甚至UI也越来越接近。所以对于游戏行业来说,用max还是maya的关键点在于你想去哪家公司。
Zbrush最突出的特点是"无限"雕(其实还是有的,能去多高取决于你电脑的配置)。与传统建模软件相比,Zbrush能充分发挥用户想象力和创造力。只对建模来说还是挺厉害的,但是因为没有动画或者特效相关,所以Zbrush一般都是雕刻高模型,如果要走完整个流程,还是得用其他3D软件。很多想进入游戏行业的新人犯了一个很大的错误,就是只知道zbrush却能不要完成这个过程。如果你想搞3D建模,这个不可取,除非你的雕塑真的是大神,那就另当别论了。
Vray是渲染器,那s在建模、绘画和设置材料之后。总的来说和游戏行业没有太多的重合。除非你是离线渲染的影院级动画,否则即时渲染游戏不会用vray。
在建模方面,也有
Modo,建模,据说很容易上手,所以很多概念艺术家选择学习Modo来辅助绘画。Blender(一款可以建模、渲染甚至雕刻的免费开源软件)一般被想省钱的公司使用。毕竟是免费的(但这不代表Blender不好)。
Mudbox,雕刻和绘制地图,甚至生成PTex(对当前游戏建模无用)
3Dcoat可以建模,雕刻,渲染,有一些功能,比如开发UV,绘制地图。我想我和我的同事喜欢用它来retopo。有朋友提到我吃c4D,我我真的很抱歉。也许我我很无知,但我真的没有。;不知道c4d是游戏行业的主流。一般只用于广告和电影行业。虽然功能齐全,但据我所见,c4d多作为运动图形uiux使用。
当然,在建模方面,还可以辅以其他软件。
Xnormal,烘焙法线贴图,ao等等
retopo的工具Topogun,当然其他像Maya,Max这样的软件也可以retopo,Zbrush甚至可以自动生成(虽然有时候不尽如人意)。
HeadusUV布局,致力于UV展览。
神奇的设计师大多是用于服装的物理生成。
在映射方面,可以使用它
SubstanceDesigner主要用于可平铺环境纹理...中文应该叫可重复环境图吧?也就是说,你不重复使用时,不需要接缝线地图。当然也可以用它来画地图,但是不能像画师那样画,而是把一个又一个节点连接起来。
PBR材质的SubstancePainter,可以自由绘制,但是和我一样,我喜欢软件里面随机生成的蒙版。毕竟对于3A游戏来说,手绘太多会更假。为了追求真实性,3A游戏会尝试使用这种随机生成。独立软件
Quixel套件,PBR素材,新版本可以自由绘制,不是独立软件,需要配合ps使用。
Photoshop,画个地图
马里,画一张地图,许多艺术家用它来绘制皮肤贴图。
渲染器
如果想展示游戏模型,建议用绒猴工具包,再细心点可以用虚幻引擎,会是一大加分。