ZB和Maya该怎么结合用?
使用玛雅建立一个低模具和出口OBJ格式到ZB的细节雕刻。
雕刻后,您可以选择烘焙地图,如ZB或玛雅拓扑正常AO。
ZBrush让3D动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作变得像小孩子玩泥巴一样简单有趣。设计师可以控制Zbrushs的三维画笔工具,通过手写板或鼠标,在脑海中自由雕刻图像。至于拓扑结构、网格分布等复杂问题,Zbrush在后台自动完成。他细腻的画笔可以轻松地创造出皱纹、毛发、痘痘、雀斑等皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh不仅可以轻松地创建各种数字生物的形状和纹理,还可以将这些复杂的细节导出为法线贴图和UV的低分辨率模型。
Maya是目前最流行的顶级3D动画软件,在国外大部分视觉设计领域都有使用,在国内也是如此。由于maya软件更加强大的功能和完善的系统,国内很多3D动画师开始转向maya,很多公司也开始使用maya作为主要的创作工具。在许多大城市和经济发达地区,maya软件已经成为3D动画软件的主流。Maya的应用非常广泛,比如《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等等,全靠玛雅。
ZBrush模型尺寸单位设置?
180cm在maya,用GOZ导入zb后会缩小10倍到180mm。
但事实并非如此。;不要影响返回maya向导的大小。这和ZB的单位有关系。您可以使用插件中的缩放主控来检查和调整缩放因子。但是,由于导入goz和OBJ时轴点的相对位置会发生变化,因此在同时导入每个模型时,GOZ模型会飞离地面。如果只是为了雕刻精致,影响并不大。如果有必要完全对齐maya,建议使用OBJ导出。特别需要注意的是,GOZ缓存文件需要清除,以避免相互影响。此外,如果将maya中的模型GOZ放入具有现有模型的ZB文件中,maya模型将使用现有文件的比例因子。通常,模型会按比例缩小。例如,ZB球体的默认大小是2个单位,即2毫米。如果你打开一个球体,你的maya模型是180厘米,那么你的玛雅模型在ZB会变成1.8毫米。当然,ZB的单位不是太重要,但是会影响你的刷率。最好的方法是关闭ZB的编辑模式导入并创建一个新的子工具。ZB最奇怪的事情是你可以t设置单位,只能通过缩放主控调整比例系数,缩放有上限100。最讨厌的是OBJ模型的UV上下颠倒。