3d室内灯光怎么设置?
3dmax室内场景的灯光布置非常简单,三点照明法,即主光、辅光(辅助光)和背光。
一般主光线在相机后方30、45度的位置直射物体,使物体产生光照效果,产生阴影。主光的灯一定要和阴影效果挂钩,选个阴影贴图什么的。
辅助光源也在相机后面30或45度,但是在主光源的另一边,这样可以我够不到那个物体。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。
3dmaxdx怎么打开灯光?
1.打开工具栏-视图-视口配置,进入视口配置界面。2.找到照明和阴影的选项,并选择默认照明。
3dmaxvray灯光设置不了?
3dmaxvray照明故障的原因及解决方法。
在3dsMax中,vray灯光被勾选为不可见,也就是说在渲染灯光的时候,对相机来说是不可见的,渲染中没有灯光形状,只有光线的作用。
3d外景太亮怎么办?
第一步:打开3dmax软件。在amp的乘法中光与电,可以调节灯光的亮度。如果你想降低亮度,降低乘法值即可。
第二步:如果场景中的灯光亮度正常,但是渲染的3dmax灯光太亮,可能是因为渲染设置的原因。可以在vray下的颜色贴图类型中检查是否使用了索引,调整索引也可以降低3dmax灯光渲染的亮度。
3dmax落地灯灯光怎么打?
用VR算出来,灯的半径在60-80之间,开着就是隐形的(就是把隐形前面的挂钩去掉!),灯罩材质的折射模糊在0.6左右。看着调整,直到能透过灯罩隐约看到有一个闪亮的灯芯(也就是vr球形灯)。把VR灯的球形灯放在台灯里然后排除灯罩就行了。
3dMax灯光使用技巧?
MAX中照明的两个原则:
首先,照明物体距离越远,照明范围越大,反之亦然。对于一个物体来说,其表面的夹角(实际上是入射角)越小,其表面显得越暗。
夹角越大,表面越亮,类似于阳光地面。如果一盏灯离一个平面(比如地面)很远,平面成直角照射,灯光效果非常均匀。如果同样的光放得太近,光接触表面的角度会发生很大的变化,会产生光池(聚光区)。
请放大物体的灯光之间的距离,并使灯光明亮地照射在物体的表面。您还应该将灯光表面的夹角调整得更大。很多朋友在创建灯光时遇到了麻烦,他们自己的灯光照明效果很好。一旦他们设置了自己的灯光,他们发现场景中的所有对象都是暗淡的。这是因为灯光和对象之间的夹角设置不正确。很多朋友都知道为什么。
第二,可以用所谓的点光源(主光背光辅助光)来解决照明问题。对于大型场景,如礼堂内部效果图,可以将大型场景划分为较小的区域,然后使用点照明方法来解决照明问题。当然,对同一情况的灵活处理有时会产生戏剧性的效果。此外,记得尝试在透明贴图或相机中创建灯光或移动灯光。