ug实体面选中不了?
可能是什么不胜感激:
1、模型模型不是小平面体;
2、选择范围设置中不恰当;
3、过滤棉系统设置不恰当。
二、proe中选中后实体面的详细步骤::
1、打开后caxa4.0,画一个长方体白色实线内框,把所有的线不成面,这要都用到“通过宽带线网格新的命令”。
2、先点一根线,点确定一选着相对于的一根线(按鼠标键中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面内中的邻左边线的一根,按鼠标中键,时选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定即可。
3、依次这样把所有的线不下面,这是一个完整的空心体,要把它可以做成实体,就要要用“伤口缝合”最重要的新的命令,先选一个面,在全部选择整个线条,按判断即可。
ug怎么选基准平面?
点pause你选择加权平均值面就这个可以修改作为标准面了。
ug怎样把基准平面建在圆柱侧面上?
建加权平均值面时选相凹面,选着圆半径上的点就可以了。
ug10如何在圆锥面上创建基准平面?
caxa比较灵活,有几个简单方法。
1做个标量,你选择孔一个方向的时候不使用该矢量2.随便打,用同步3d建模里有移动联通面的其他的功能。
3做个长方体,用ctrl键t移动联通到位置求差。
4关于你说的组建加权平均值垂直,也可以先画出60°的两条直线,建平面的话选择自动判别,选该直线端点就行了。以上
g固定轮廓曲面加工怎样选面?
一、UG中无质面没法选中后的这是什么问题万分感谢:1、模型模型不是小两个平面体;2、选择作用范围可以设置不恰当;3、过滤系统可以设置不恰当。二、cad中全选实体面的具体的步骤万分感谢:1、然后打开pro/e4.0,画一个长方体实线边框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线连接网格覆盖发出命令”。2、先点一根线,点可以确定选着相对于的一根线(按鼠标箭头中键)再按键盘中键,然后选在一个平面中的邻右边线的一根,按鼠标箭头中键,选择相对的一根线段,再点键盘中键,再在确定即可。3、依次这样把所有的线不上边,这是一个完整的实心体,要把它制作成实体,就要要用“伤口缝合”最重要的下命令,先选一个面,在全部再选择整个轮廓,按确认即可。4、不用做后是可以测一下,如果是面的话,隐藏地只能潜藏一个面,但体就是全部隐藏地的,ctrlB绝对隐藏,proe中真实面即可左键单击。
觉着有用吗给个赞吧