ae中图层的圆形怎么进行放大?
1.打开A
ae怎么制作小光点飘动的效果?
新建一个图层,添加声音键的插件,在插件的音频图层选项中选择音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下面的应用,生成关键帧。
然后创建一个新的灯光,并将灯光的强度与声音关键点生成的关键帧相关联。并设置适当的放大倍数。
接下来:
1.创建一个新层,打开3D选项,你可以看到灯光照亮层的闪烁效果。
2.新建图层后,不打开3D选项,直接添加一个光学耀斑光效插件,将位置模式下的源类型替换为插件下的轨迹光,就可以看到闪耀的光斑和光晕效果。
3.创建一个小矢量点,给点添加一个Shine插件,然后用3D灯光替换插件中的源点类型,用灯光替换源点名称,然后将光线长度参数和增强灯光参数与声音键关联,设置合适的放大倍数。将灯的名称重命名为一个灯,就可以看到闪烁的聚光灯光。
4.最简单的方法是新建一个没有3D光照的图层,添加一个圆形蒙版,然后设置一个合适的羽化边缘,将图层的透明参数与声音键的关键帧关联起来,就可以看到一个类似灯光的闪烁点。在这一点上,添加,轻或与背景图片Scr:关联关键帧的简单方法:
1.找到要关联的参数项,按住ALT键,然后点击参数前的码表图标,进入脚本编辑模式。
2.此时,脚本语句的编辑项将显示在轨道对应的参数项中。项目头部的菜单有一个等号、一个图表符号、一个螺旋图标和一个播放形状的菜单符号。
3、点击螺旋,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将其拖动到声音键关键帧项目,释放鼠标键,形成参数关联。然后在自动生成的脚本语句末尾填入放大倍数*xx。(这意味着乘以某个值)