3Dmax如何设置玻璃材质?
1、首先再打开3dmax,无法找到项目创建页面,右上角圆锥体(当然也需要制做其他整体形状的大镜子,这里只是做一个演示图)。
2、进入页面画布,在画板上负责创建一个正方体,高度不要特别大。
3、打开后材质方面直接编辑,将材质选用设为vr。
4、可以看到整个材质选择在线编辑器的主界面都变了。
5、在就来的透射选项中,把墨绿色规章名称全白。0-255股指都为255,255,255。
6、点击首页体现给刚刚构建的正方体,同时在正方体前面画一个小茶壶,就我们可以茶碗波光的一面了。
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ds弧边茶碗制作完成小教程:
1.在rs各种场景里支持创建一个瓷壶模型,转换为可编审多边型。
2.可以添加壳修改器,位置设置内部和外部量为1厘米。
3.再次转换过程为可责编多边型。
4.切换到五边形层级,选中茶壶侧面多边形并将其数字编号规章名称1。
5.按ctrlI反选,全部设置组编号为2。
6.打开两种材质可以编辑,设置一多维/子类的实例化材质。组编号1分类白色材质,包括编号2对应贴图材质方面。
7.将材质赋予基础模型,观察分析作用。
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1、制作瓷壶元器件,如果不是透明的你就好办,直接做到位元件就行
2、制作完成玻璃杯所有元件,如果不是透明的也好办,直接做好准备工作电路板就行,
3、调整后瓷壶到合适2.5米,然后调整茶壶的中心功能点到合适位置,做旋转补间日本动画,就是让瓷壶有转动端茶的旋转时间过程。
4、去制作水的作用,下层制作完成水的大色块,灰蓝即可,然后复制操作它,之后本层上再加之两个空层,把能复制水的大色块的再粘贴到最上层看作蒙板,中间部分那个空层做个淡淡的白色如水波并趋于影片剪辑师,然后在影片后期剪辑里做波纹的相下运动方面,最后让这个层被上层蒙版,这样就行成水下流的日本动画。
5、在个别不充分协调的去,加路径动画调整动画到合适状态。