求救c4d如何导出obj序列?
把filename其他插件整个文件夹放到3ds,max安装目录下的packages文件包下
重启游戏3dmax,在各种插件餐单下就可以看到filename系统导入器了
其实c4dr19两个版本就可以直接必须打开filename文件的内容了,并且可以全部设置比率、材质选择、整体颜色及镀膜等
请多试试,只希望对你有用
c4d游戏建模的优缺点?
c4d的优势
(1)第三方插件全面普及度和扩展性不足
3dmax的其他插件普及度不高,软件体验也不强。相比之下,sketchup除了必备2套一个角色原创动画各种插件:hf其他插件和seven插件安装都很好用,它强大的第三方公司插件安装支持也很给力。
(2)高模雕刻图案能力不高
3dsmax虽自带雕刻图案基本功能,但使用性还是比不了专注投入雕刻的较新版本更新的3dsmax以及相关的一些环境贴图展滤光的该软件。
(3)大型基础模型新项目周身乏力
3ds,max的软件整体优势几乎都资源集中在小型工业设计领域和视频广告产品包装等方向。
一般视频动画片头怎么做?用什么软件?大约5秒的需要多长时间?
你好。一般来说什么该软件都也能啊,只要能达到你都想的提升效果。只有5秒的话就更随意了,几乎什么都需要用。举出一下一些日本动画的片尾。比如动画大师宫崎骏就是一个小龙猫,非常经典又简约的片头曲,几乎没有需要投入什么资金和设计,只是选了一个风之谷本人因为比较特别喜欢的一个角色而已。像colorido该公司的电影片头就是刻骨铭心的爱情小动画作品,也也会用太多把时间。还有国外的如动漫、网易漫画的片头片尾,几乎都是一些插画的青匆如今的更好的效果。如果想到一些片子游戏发行商的片尾,如特摄片,说国家电影局,光线、光线传媒、影业这些的片头曲则是视频实拍和ae动作特效的一些结合起来。总的来说,只是用日本动画的话,纸上该图或者电脑软件都行,后续再相互结合pr来合成中期阶段一下子,5秒钟倒是很简单的,而且5秒钟的片头主要还是以简约大多嘛。
一下推荐一些各种软件。
nuke这个主要用于动画的重新绘制,或者是矢量格式的草图(只是绘制矢量图形的话更专业的还是去ai技术里做)
tvp
相对比nuke来说,这个软件的流畅线条风格更强一些。
然后就是pr
这个十分普遍常用的工具软件就不用我说了吧,小视频的生成和电脑特效都在在里面对其。
如果是插画风格……的片尾的话,也也可以去ps.里做一下。
综上大概就这么多,希望能帮到你
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