maya怎么让一样的uv叠在一起?
你可以试试UV传递,或者采用uv堆叠
UV是模型与贴图的桥梁,好的UV展开直接影响到贴图的制作和最终的效果。
如果说是小的部件,在整体模型中体量很小,但数量很多的时候可以采用UV堆叠或UV传递,这样可以节省很多的贴图面积,当然这样做的结果就是这些东西的帖图是一样的,就会出现重复,影响整个渲染效果的真实性,当然小的部件人们也不会太注意,但当要特写的时候就需要注意了。
体量很大,在模型中占很大的比重时就要注意UV不要重叠了,想想一下两个机械臂的金属材质连锈迹和划痕都一样就很影响真实性了。
要注意尽量将相同材质的UV摆放在同一象限内,这样可以减少制作的麻烦,当然如果你是用传统次世代制作的话可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substancespainter或者mari绘制的话就要注意相同材质的UV摆放。
比如你有两个球和一个立方体,两个球的材质相同,立方体材质不同,但他们UV摆放在同一象限了,在substancespainter中制作贴图时会发现会将两种材质的UV分开,导出贴图时也会发现导出的是两套贴图,两种材质的贴图不会因为你UV摆放在一起就会导出到一起了。
当然解决这个问题的方法还是有的,第一种就是给予这三个物体一个材质,在substancespainter中将材质按UV块赋予材质。
第二种就是在substanc
maya怎样全部选中单个缩放?
具体操作方法如下:
1.首先双击打开maya软件,鼠标点击新建一个文档。
2.接着鼠标点击导入需要缩放的素材,点击确定打开。
3.然后左键选中,或者框选都可以,点SHIFT可以逐个加选。
4.缩放有XYZ三个轴向,可直接点三个不同颜色的小方块进行单个方向缩放。
maya2019快捷键?
utodeskMaya
操作方法
01
工具操作
Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具E旋转工具R缩放工具Y非固定排布工具T显示操作杆工具ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单AltQ选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q选择工具,(切换到)成分图标菜单增大操纵杆显示尺寸-减少操纵杆显示尺寸
02
动画关键帧
S设置关键帧I插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧
文件管理
CtrlN建立新的场景CtrlO打开场景CtrlS存储场景1桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt↑向上移动一个象素Alt↓向下移动一个象素Alt←向左移动一个象素Alt→向右移动一个象素
窗口和视图
CtrlA弹出属性编辑窗/显示通道栏A满屏显示所有物体(在激活的视图)F满屏显示被选目标ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象 ‘设置键盘的中心集中于命令行Alt‘设置键盘中心于数字输入行空格键快速切换单一视图和多视图模式
03
播放控制
Alt。在时间轴上前进一帧 Alt,在时间轴上后退一帧.前进到下一关键帧,后退到上一关键帧AltV播放按钮(打开/关闭)AltShiftV回到最小帧K激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8切换物体/成分编辑模式F9选择多边形顶点F10选择多边形的边F11选择多边形的面F12选择多边形的UVsCtrlI选择下一个中间物体CtrlF9选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键弹出快捷菜单AltM快捷菜单显示类型
04
显示控制
1低质量显示 2中等质量显示3高质量显示4线框显示模式 5实体显示模式6实体和材质显示模式7灯光显示模式D设置显示质量]重做视图的改变[撤消视图的改变AltS旋转手柄附着状态
翻越层级
↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级
菜单模式
CtrlM显示/关闭主菜单F2显示动画菜单F3显示建模菜单F4显示动力学菜单F5显示渲染菜单
H转换菜单栏(标记菜单)AltA显示激活的线框AltC色彩反馈
u切换雕刻笔作用o修改雕刻笔参考值b修改笔触影响力范围
05
显示隐藏
CtrlH隐藏所选对象CtrlShiftH显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M调整最大偏移量N修改值的尺寸c被吸附到曲线/拾取颜色模式X并捕捉到网格V并捕捉到点pc鼠标Alt,鼠标左键旋转视图Alt,鼠标中键移动视图Alt,鼠标右键缩放视图AltCtrl,鼠标右键框选择放大对象AltCtrl,鼠标中键框选择缩小对象编辑操作Z取消操作ShiftZ重做G重复上一个操作ShiftG重。复杂鼠标位置的命令CtrlD复制ShiftD复制选中对象的变换CtrlG组P发展父子关系ShiftP取消选中对象的父子关系。