houdini建模优势?
胡迪尼是一个非常强大的三维动画软件。根据维基百科,它是一款三维计算机图形软件,拥有三维软件中的大部分功能。与C4D的等级结构和标签相比,胡迪尼中的操作是通过不同节点的连接来实现各种命令。
同时,胡迪尼也是一个程序化的软件。它有自己的VEX脚本语言,用来处理各种参数和数据,甚至创建用户自定义的节点。我们需要为很多软件安装插件,才能高效的达到一些效果。这是因为软件本身实际上并没有给我们非常大的操作空间,胡迪尼把所有的想象力都给了软件的使用者。
胡迪尼的特点
在一般的3D软件中,很多工具都是打包做一个预置的对象,用来降低用户的学习成本。像C4D的一些生成器和变形器,虽然胡迪尼也有一些打包的工具,但是更多的是,我们可以读取软件底层的一些数据,通过控制这些数据的传输和计算,实现我们想要做的效果。这样一来,学习成本无疑会在更大的可操作空间内增加。
作为一个基于节点的软件(另一个代表软件是nuk
c4d怎么隐藏ffd线框?
打开c4d,然后单击设置隐藏ffd线框。
c4d中怎么使物体放大不变形?
放大时同时点击shift键,保持原来的比例。
C4D如何将字体90度折弯?
在C4D中创建新文本,并将扭曲变形器作为子集添加到文本中。
调整扭曲的角度。
C4D能对平面,扭曲么?
扭曲变形器放置在错误的角度!放置扭曲变形器的角度非常重要。包裹平面时,顺时针或逆时针旋转变形器90度或-90度,每次调整强度参数,观察偏向哪边,直到找到合适的角度。。。就我个人而言,我要尝试很多次才能成功。
3dmax和c4d建模区别?
概念不同,c4d是运算速度非常高,渲染能力非常强的插件,3dmax是基于PC系统的3D动画渲染制作软件。通过不同的功能,c4d提供了类似XSI的区域交互渲染功能,3dmax可以堆叠建模步骤,使得模型非常灵活。
3dsMax,简称Max,是美国Autodesk公司开发的非常成熟的3D动画软件,功能强大,扩展性好。广泛应用于建筑、室内、游戏。
C4D是由德国MAXON公司开发的3D绘图软件,其高效的运行速度和强大的渲染插件在业界享有盛誉!近年来广泛应用于电视包装领域,其内置的变形、克隆、渲染、AE等功能非常出色,因此C4D也被称为"数组动画和多边形之王。
这两款软件都是非常不错的3D动画软件。不同的软件有时也能达到同样的效果,比如矩阵动画。这两个软件都可以做到,但C4D可以做Max一天工作十天!不用说,哪个更合适!所以每个软件都会有自己的优点和更好的一面。
Max综合能力强,支持各种插件、文件、游戏程序接口,兼容性高。在这一点上,C4D不如马克斯。利用软件的优势去做自己最擅长的事情才是正确的选择!从应用行业来说,区别也很明显!如果想从事建筑、室内或者游戏方向,Max是最好的选择;如果你想做栏目包装,广告视频等等,那就去学C4D吧。