怎么让一个物体沿着弧形阵列啊急求?
3dmax围绕弧形阵列的步骤如下:
1.首先,打开3dmax。让让我们以球体为例。
2.画完球体后,如果想围绕某一点做圆形阵列,先把轴移动到某一点。选择球后,仅选择层次中的轴,并使用移动工具将轴移动到某个点。
3.选择球体后,选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4.把数字改成5,因为这是前视图对应的屏幕坐标,绕Z轴选择。Z轴角度增量更改为45度后,单击预览。
5.如果要将量改为7,但总角度值为360度,则不需要计算360/7来确定增量角度。只需点击旋转旁边的gt符号,并转移到总计列。
6.在总数中填入360度,在1D量中填入7,并预览。
3dmax能不能切割出圆的形状?
是的。具体操作方法包括以下步骤:
1给球体添加一个编辑多边形修改器。在多边形级别,选中忽略背面,打开3D捕捉,并使用切割命令切割球体。
2分离交换的表面。
3将分离的面重新指定为绿色,打开绿色的模型,可以看到模型的轴仍然在圆心。使用此功能,您可以使用对齐命令将分离的绿色模型压回。使用对齐命令对齐三个轴上的轴点,切割模型可以无缝压回。
3dmax正方形怎么凹进去一个圆?
在3dsmax中,如果要在立方体中凹一个圆,可以使用布尔运算。该方法如下:
1,
搭建一个球体,放入长方体中(位置自定义)。
2,
选择原始框,按""登录右边的编辑栏,选择复合对象,然后选择布尔命令,选择差集,点击添加操作数,然后选择球体。
3,
布尔运算完成后,长方体会出现一个凹圆。
3d切割线怎么消除?
1.进入3dmax工作空间,创建球体,或创建所需的模型。
2.使对象显示有边,并实际点击左上角的鼠标右键-检查有边的表面。
3.选择一个对象,单击鼠标右键“转化数量”,将其转化为可编辑多边形,然后单击“确定”。
4.进入修改器列表-单击可编辑多边形的符号-选择边命令。选择对象的边缘,在体积中找到编辑边缘,打开它,然后单击"移除"指挥部在里面。最后两点之间的线段没了。
5.选择边后,按键盘上的delete键删除线段。