enscape室内渲染为什么不真实?
1号。在开始渲染阶段之前,模型的精细度决定了渲染下限,所有的渲染器对模型的精细度都有一定的要求。模型的布线是否合理,模型的边缘是否倒角,贴图的UV是否正确,贴图的大小是否符合人眼的视觉特性,是否接近真实世界,模型的大小是否正确等等。,是渲染是否真实的前提条件。2.了解和学习不同渲染器或着色器的技术特点、渲染原理和渲染差异。这些客观因素的存在导致了不同的结果。为了解决这个问题,不应该将渲染质量设置为最高,而是设置为中等或高。然后唐不要把输出分辨率设置的太高,比如设置为4K或者降到2K,如果参数设置的太高就会出现问题,应该是显卡和渲染器不兼容造成的。因为RTX2060显卡性能没那么差,可以尝试用另一个Enscspe安装,很多情况下用不同版本安装是正常的。原因可能是某些版本没有用当前的显卡驱动进行优化。你也可以试着升高或降低显卡驱动。打开苏场景,我们点击打开硬件要求GPU(图形卡)应该至少有2GB的内存。NVIDIA或AMD图形芯片(兼容OpenGL4.2)NVIDIAGeForceGTX460/Quadro2000及以上AMDRadeonHD6800系列/FireProW5000及以上不支持镭龙6000移动GPU和英特尔板载GPU软件。需要电脑操作系统:运行Enscape需要Windows764位SP1或以上,苹果MacOS不支持;兼容软件平台:支持Revit2015-218,不支持RevitLT;支持SketchUpMakeampPro2016-2018;;支持Rhino5.064bit和6.0WIP。