3dmax里怎么选择box里面的面?
首先,创建一个盒子,右键将其转换为POLY(多边形对象),输入多边形级别,选择盒子顶部的曲面,在编辑面板中找到插入按钮。在这个按钮旁边,有一个小按钮(插入曲面的数控)。点击小按钮,在弹出对话框的数值栏中输入盒壁厚度,确认,然后找到拉伸按钮。同一点旁边的小按钮,在数值栏输入一个负值,表示向内挤压,具体的量是根据你的盒子的深度来确定的,最后点击确定,完成操作。
3dmax怎么在物体或图形中增加顶点和边,此物体已经转换为可编辑多边形?
你好,先把模型转换成可编辑的多边形,然后进入边编辑的磨损,再选择插入顶点工具点击物体的边,然后你插入一个I顶点,再切换到点编辑模式。用移动工具(快捷键W)拖动选中的点,就ok了。
3dmax可编辑多边形作用?
可编辑多边形有五个子对象层级,即:
1.定点:编辑模型的定点;
2.边缘:编辑模型的边缘;
3.边界:编辑模型的边界;
4.多边形:也叫面,编辑模型的每个面;
5.元素:编辑多边形内部的不同元素。该对象的每个不同级别都有相应的命令和功能。
3dmax里如何将一个平面分成几个面?
可以实现以下步骤:创建平面-gt带出锯齿状边缘-gt弯曲,焊接-gt添加壳-gt曲面细分/平滑-gtFFD圆柱体,缩放并调整晶格-gt或构建球体缩放并选择一个点拖动,然后命令壳平滑边缘。如果想圆滑,可以尝试选线,偷工减料。如果你不不明白,你可以联系我三个建模学习者留下来。
3dmax怎么把可编辑多边形的面改变颜色?
首先添加一个可编辑多边形!然后选择多边形级别,下面有多边形属性。
单击一个面孔并设置一个ID号。在每个面设置了ID号后,选择一个材质球点标准,并选择多维/子对象的6个面。设id数为6。
这样,你就可以在每个表面上粘贴不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物体。
1.使用复合材料:比如白墙漏红砖的效果就是复合材料。2.双面材质:比如墙的正面可以是砖,背面可以是水泥。