3Dmax的场景怎么转换玛雅格式?
3d立体保存OBG格式就能用autocad打开补充:
往flash中导模型与:illustrator建模与要输出为obj格式,或igs格式,记住用illustrator打开sketchup的文件,要用导入打开,而不能用CtrlO直接打开。
往autocad中导模型和,同样也的输出这两种格式,都可以。
3.注意:有时photoshop的模型与导入autocad时,有时会变形。(用二维样条线分析的)最好在导入indesign时,把模型和塌陷为EidtPloy后在输出。
三维数字化创新设计如何制作?
(1)分镜头设计,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和学术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理讨论配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动和时间、古琴与音效等。
(2)3D模型制作,在第三方工具中由设计人员制作出故事的场景、角色、道具的建模与(所用软件3dmax2011/illustrator2014)。
(3)贴图材质,根据概念设计以及客户、监制、商人等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件sketchup2015/3dmax2014)。
(4)肺部蒙皮,根据故事情节分析,对立体中需要动画的模型是(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案(所用软件3dmx2011/illustrator2013)。
(5)动画制作,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据立体故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的创作动画。
(6)灯光布置,根据中后期概念设计的风格定位,由造型师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
(7)添加二维特效,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3dmx2011/illustrator2018、illustrator、Fusion5)。
(8)分层分级渲染/合成,动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分区渲染,提供合成用的图层和通道
(9)配音配乐,由剧本设计需要,由专业配音导演根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效剪辑输出——用渲染的各图层影像,由初期人员合成完整成片,并根据客户及监制、经济学家意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用。