3Dmax用什么方法做镂空球体最快?
我总觉得你的一种方法已经很好很两个标准了,我以前做过这个效果更加明显不过我是用可图文编辑五边形做的,现在做了我1个半小时用克罗做这个的话布线不规范,这个就是我用克罗之后,然后转换过程到可图文编辑多边形,接着按4,然后就会选走里面经过拉克的面把面undo了,然后加上个壳金山游侠然后你会发现杯具一堆我也再次尝试过用方体球型化然后涡轮增压的平滑细腻再删光中间的面,当然效果还是不太好,太糟糕了所以这个实在快不了,要提升到好更好的效果的话得慢慢来。我感觉你的一种方法已经是很好的了
3dmax的模型创建方法?
1建立模型简单的说就是负责创建基础模型的探索的过程。按下M键,在弹出的材质选择可以编辑中,将第一个如下所示球拖动到场景的第一个圆球上然后全面放开,使它如今这个球的同步材质。
3dmax2019为什么渲染球体贴图天空?
球天旋转的入射点,材质方面设成100自闪闪发光,
3dmax中如何利用球体来创建半球?
1)用普通圆球的画多,画一个整球,在参数值就来有个高纬度所有参数,设为0.5;
2)用几何图圆球体的线描,画一个整球,在所有参数一栏里有个北半球其他选项,上去打勾。
3Dmax怎样做天空?
3dsmax球状真实模拟灰暗的天空外部环境,能够用以下四种方法来做:
1在渲染类的实例化外部环境项目创建圆球体,将其趋于可责编多边形,在点b级,删除室内地面以下部分,将水泥地面完整以外的点往上变换位置一些。
2翻转建模入射点。保证在球形构造觉得背景图。
3给球体可以添加模拟灰色的天空生活环境的滤镜效果。
4在球形内部可以添加摄影机喧染。
5在球形外部和内部可以添加ar太阳光照射(也也可以在内部构造可添加),须全部设置圆球相关模型公有方法属性(选择模型结构,按右键----------对象特殊属性)里去掉被接受迷雾和投射迷雾的勾,让vr虚拟现实太阳可穿过球状相关模型到其他建筑物上。
6最终烘托提升效果。
如何用3Dmax绘制椭圆体?
也能先绘制过程一个椭圆形的组合图形,然后铣刀(旋转),就能够可以得到一个椭圆型体。或者项目创建一个球状,用缩放比例其他工具将其沿某条轴拉伸或被压缩,也也可以的椭圆形状体。还有其他很多常见方法,只要不对air很熟悉了就其实了。