在Unity中怎样创建UI?
在每个软件应用程序中,用户界面(UI)都是核心功能。游戏并没有抛弃这个规则。有很多游戏使用UI来显示一些信息,比如生命值、技能、地图、武器等等。Unity3D提供了许多你可以在游戏中使用的UI组件。在这篇文章中,我将向你展示如何在unity的菜单。这个暂停菜单将显示一个文本组件,内容为"『暂停』"和三个按钮组件:复位按钮"『简历』"『重启』按钮"停止"和退出按钮"『退出』",并且它还将显示自游戏加载到场景中以来的时间。在本文结束时,您应该创建一个类似如下的界面:
如何在unity中创建一个简单的暂停菜单
让让我们开始,打开unity并创建一个空项目,无论是2D或三维。创建项目后,保存当前场景,并为其命名。我给我的场景命名为"『测试』"。现在让我们让用户界面"『UI』"。
右键单击"『等级』"在层次视图中,选择UI-gt画布。
unity中的所有UI组件都需要Canvas。本质上,canvas是一个放置UI组件的容器。您创建的任何UI组件都必须是canvas的子组件。当您创建画布时,您会注意到一个名为"『事件系统』"也在分层视图中创建。该对象用于确定鼠标输入等事件,这对于按钮等UI组件也至关重要。
正确设置画布的提示:
在层次视图中选择画布。
在查看视图中,查找"『渲染模式』"并选择"屏幕空间-照相机和照相机。
将主摄像机从层次视图拖动到"『渲染模式』"视图中的画布。
请在这里查看渲染模式的详细介绍『渲染模式』"帆布的。在本文中,我们将只使用"屏幕空间-照相机和照相机做一些简单的事情。这确保了我们的UI总是显示在摄像机视图中。
现在我们想在画布上添加一个面板。面板是UI组件中的一个基本组件。我喜欢面板,因为你可以通过脚本轻松地打开或关闭它们,而不会影响整个画布。这允许你创建更多的Us基于游戏状态的动态变化。I组件。例如,如果你有一个多人游戏,其中一个玩家可以加入另一个玩家在美国工会中,您想要一个菜单来显示工会中其他成员的名字和他们的血缘"『惠普』"在用户界面上。然而,你仍然想在玩家身上显示所有的公共界面组件(地图,技能,生命,法力)。;的屏幕。你可以使用一个面板组件,然后把播放器你可以根据玩家是否加入工会来打开或关闭菜单。希望能帮到你。想找unity插件可以去Nagin论坛。
在Unity中怎么实现局部换装?
拖动模型到层次面板或场景。;tunity自动生成预置?现在只要把它拖到你想放它的文件夹里。你也可以直接创建一个预置,然后在上面拖动模型。