选择基准草图40x40。
2
/7
两侧拉伸40
三
/7
选择圆角命令。
四
/7
框选整个模型,并将圆角半径设置为2。
五
/7
反转参数设置:顶点选择为立方体的八个顶点,参数设置为18,全部设置。
六
/7
确认一下就好。
3dmax制作沙发的方法如下。
1.打开3dmax,找到基础延伸,然后选择倒角的长方体,画出我们的沙发。
2:修改长方体的参数:长200,宽200,高50,圆角10。选择要修改的修改页面。
3:打开对象捕捉,然后转到左视图向上复制一个立方体。记住两个立方体之间不能有空隙。
4:复制另一个矩形,然后相对于X轴旋转90度,左边一个,右边一个。
5:然后再复制一个到后面,旋转到合适的位置。
6:选择完成的模型,然后改变颜色开始渲染。渲染的快捷键是shiftq,然后导出成你想要的格式。
3dmax制作沙发的方法如下。
1.打开3dmax,找到基础延伸,然后选择倒角的长方体,画出我们的沙发。
2:修改长方体的参数:长200,宽200,高50,圆角10。选择要修改的修改页面。
3:打开对象捕捉,然后转到左视图向上复制一个立方体。记住两个立方体之间不能有空隙。
4:复制另一个矩形,然后相对于X轴旋转90度,左边一个,右边一个。
5:然后再复制一个到后面,旋转到合适的位置。
6.选择完成的模型,然后更改颜色开始渲染。渲染的快捷键是shiftq,然后导出成你想要的格式。
在3dmax可编辑多边形中圆角的步骤如下:
1.打开软件。
2.求几何,长方体,拉出一个长方体。
3.右键单击可将长方体转换为可编辑的多边形。
4.展开可编辑多边形,找到边并选择边。
5.我选择了所有需要平滑的边缘。
6.选择后,调低下面的编辑栏,找到切角。
7.设置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一样。倒角的量就是倒角的角度。下面的连接段,圆角越多越平滑,但不要太多,只要看起来平滑就好。设置太多会增加电脑负担。
8.设置完成后,点击下面的钩确认。单击视图的空白区域,可以看到立方体的角变得平滑了。