3dmax渲染噪波阈值改不了?
原因:
1.Vray是渐进的,时间设定短。
2.噪声阈值或颜色阈值的值太大。
3,没有抗锯齿。
4.使用的降噪模式需要显卡的支持,导致降噪失败或者降噪效果有误差。
3dmax如何增加凹陷感?
1.首先,我们打开3dmax软件,在材质编辑器中选择材质球。
2.其次,在材质贴图中,用鼠标左键点击凹凸后面的无贴图图标。
3.然后我们用鼠标左键双击选择噪波。
4.这样,材料球上就有了凹凸纹理。
5.最后,通过调整噪波参数中的大小值,可以调整材质凹凸图形的大小。
3dmax小河流水面怎么做?
1.首先打开3DMax,画一个平面,点击创建gtgt平面,设置长度为4000,宽度为5000,长度段为40,宽度段为50。
2.然后通过在修改器列表中输入噪波找到噪波修改器。
3.通过修改强度下的参数,可以在X、Y和Z轴上施加压力。值越大,水面波动越大。
4.可以通过修改刻度值来调整波长。默认值为100。值越大,水面波长越长,显得越平缓。
5.通过调整种子的值,可以得到不同的水面效果。每次点击一个值,效果都不一样。
6.在勾选分形,设置粗糙度的时候,水面的起伏增加了一定的复杂效果。
7.最后,可以通过改变以下颜色来制作流水和水面的效果。
3dmax渲染出图时有锯齿如何解决?
有时候3dmax渲染图像噪点,这些微小的颗粒让图像看起来很脏。在这种情况下,它是由渲染图像的参数引起的。
3dmax渲染
噪音1的原因:
图像尺寸太低,导致渲染图渲染。
之后有杂音,不清楚。
解决方法:如果3dmax材质像素不高,放大使用,绘图尺寸较大时肯定会出现模糊现象。可以在PS中处理好贴图,重新赋予模型材质,有效避免模型渲染后的模糊和噪点。
3dmax渲染2中出现噪点的原因:
主光源不够细分。
解决方法:主光源的细分一般在20左右,不要太高,因为会直接影响渲染时间。一般半球形灯和球形灯的细分至少是30。
3dmax渲染3中出现噪点的原因:
材料细分不足
解决方案:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近摄像机的材质都会增加到20左右。当然,如果你的机器配置足够优秀,可以增加,效果也是正相关的。
3dmax渲染4中出现噪点的原因:
发光贴图和灯光缓存
解决方法:一般来说,最大比和最小比都是-3。-1,半球细分和插值采样约为50。灯光缓冲区在1000和15之间细分。00,当然值越大效果越好。预过滤被检查并设置为20。
3dmax渲染5中出现噪点的原因:
DMC取样
解:自适应数为0.75,噪声阈值为0.001,最小样本为16-20。
一般来说,按照这个设置,你的画面是不会有噪点的,但是有时候这样做了之后还是会有噪点。原因是什么?
红框中选中的地方是关键:
那个这就是问题所在。通过勾选右上方的第一和第二个选项,可以有效避免。原因很简单。场景中白色物体的颜色值,比如乳胶漆,不要给255,一般在250左右,这样可以有效避免噪点。因为当白色值达到255时,max渲染时可能会出现计算错误。
3dmax渲染6中出现噪点的原因:
环境光阻挡(AO)会在模型结构改变的地方产生阴影。结构越复杂,产生的阴影越多(以线条的形式)。值越大,阴影越真实,值越小,阴影越虚拟。会导致渲染出来的效果图看起来很模糊。
解决方案:
按F10打开渲染设置面板,找到地理标志。
2.检查环境光阻挡(AO)并将值调整为0.8。
3.将半径调整为30。④调整细分为30。
注:具体参数根据自己的效果图调整。开AO后效果更好,结构更清晰。
一般来说,这个设置完成后,你的画面不会有噪点,但有时候这样之后还是会有噪点。原因是什么?
那个这就是问题所在。检查一下。