3DMAX里在这墙上掏个门出来怎么办?
有很多方法...
1.将这面墙的矩形直接拉伸到一定厚度——将其变成poly多边形——在线的子层级——用连接命令添加一条线(剪切出你想要凹凸的曲面)——转到曲面的子层级——选择你想要凹凸的曲面,用拉伸命令操作即可。
2.直接画出你想要凸起的形状,直接在正视图中画线(或者先用CAD画立面,再用3d画线)——挤出画出的形状——然后在俯视图中移动到原墙上...
3.利用布尔运算,先画出墙的矩形,再画出凹形的形状,进行交叉布尔运算。
4.反正都是长方形用最笨的方法拼写一点没有问题,但是它在3d中最好不要有厚重的脸。
5.添加凹凸黑白贴图...................................................................................................................................................................
3D建模的时候怎么在可编辑多边形中加竖的线?
嗯.....我我不知道你想在哪里加线。我看看你要不要加竖线。可以选择同一平面上的上侧和下侧,然后右键单击连接以设置连接的线段数。您可以直接右键单击"边缘"水平(或点水平)找到"切"命令,以便您可以在曲面上手动绘制直线。
3dmax怎么加环形线?
具体操作方法如下:
1.
首先双击打开桌面上的软件,它会在最小的平面单元上创建一条圆形线。
2.
然后将对象转化为可编辑的多边形,切换到“多边形”子层级,并选择面来创建圆形边。
3.
然后点击鼠标应用"提炼与提炼命令两次,然后单击“确定”进行优化。
4.
最后,单击确定添加以完成环形线。
3DMAX中如何做一个简单的玻璃墙或者玻璃桌子?
有很多方法...
1.将这面墙的矩形直接拉伸到一定厚度——将其变成poly多边形——在线的子层级——用连接命令添加一条线(剪切出你想要凹凸的曲面)——转到曲面的子层级——选择你想要凹凸的曲面,用拉伸命令操作即可。
2.直接画出你想要凸起的形状,直接在正视图中画线(或者先用CAD画立面,再用3d画线)——挤出画出的形状——然后在俯视图中移动到原墙上...
3.利用布尔运算,先画出墙的矩形,再画出凹形的形状,进行交叉布尔运算。
4.反正都是长方形用最笨的方法拼写一点没有问题,但是它在3d中最好不要有厚重的脸。
5.添加凹凸黑白贴图...................................................................................................................................................................