ug怎么把倒圆角反向?
反向舍入意味着您的实体没有集成。通过首先对图元求和,可以正常倒圆角。
UG里面可以给相交的两条空间曲线倒圆角么?桥接除外?
在UG中,如何圆化不同基准面上的两条相交直线可以形成一个平面,如果不不要在平面上使用桥曲线,可以达到圆角的效果。
UG里怎么将三个面倒成不同R的圆角?
你能做到的。
1.把板材做成一个封闭的实体(看你的图,可以只做一个底)。
2.使用“倒圆角”命令选择相应的边,并设置相应的R角度。如果非要用面圆的话,需要在说明里做一些选择,比如切到边什么的。在扩展指令中选择。
UG圆柱体如何倒圆角?
切线罐不要倒角。如果必须导出,可以使用倒角命令,添加两条辅助线,拉伸后求和就可以达到想要的效果,因为相切是线接触,不能求和,倒角必须是一个体才能操作。
可以,圆的直径可以增加0.00001,这样就不相切了。求和后就可以顺利进行倒角了,因为从制造的角度来说,稍微加大直径根本不会影响产品!从你的图来看,这里好像没有相切,可以直接求和倒角!
ug倒圆角怎么反向?
反向舍入意味着您的实体没有集成。通过首先对图元求和,可以正常倒圆角。
UG中如何在圆柱体表面开槽?
你有答案吗?要不要一个与圆面完美贴合的槽,就是槽底也是圆的,每一点都等于圆面。
如果没有,那就很简单,就是在圆面上建立一个相切的基准面,然后直接命令开槽圆槽。或者你可以直接把槽装袋,两端倒角。
如果它最佳状态是什么?;我说的是,你需要在与圆相切的基准面上画一个你的圆槽轮廓的草图,然后用槽槽命令来做。在对话框中,你不t想直接开槽,选择开槽类型为一般基本开槽,然后在此命令对话框中,需要选择草图,输入深度,就可以打等深槽了。
UG实体怎么绕曲阵列?
1.绘制三角形截面、拉伸、倒圆角和阵列。这样会导致一个问题,就是有时候肋和柱之间会有缝隙,除非草图大一点。
2.绘制三角形截面草图、绘制圆弧、扫掠、圆角和阵列。这样可以画出更好的效果。有利于后期操作。