让我们不谈像CSGO和DOTA这样的游戏。人气应该让你对他们了解很久了,说两个高质量,冷门,藏在》系列基本相同,游戏的开始也几乎相同。一个城镇中心有几个农民,玩家需要合理分配,比如砍树、挖石头、敲金、耕作、采集食物、建筑等。,然后建造城堡,组建,开始征服。
新颖虽然玩法重复性很高,但还是有很多可取的地方,比如画风。沉默了很久,画面效果还不如现在的游戏。所以,改变画风显然是个好主意。游戏摒弃了帝国时代略显古板的风格,采用了唯美的画风,干净利落,给人一种轻松养眼的感觉。
在一个昼夜交替的游戏中,你可能会经历多次昼夜交替。第一次玩的时候,你以为电脑没电了。虽然这个机制并没有起到非常突出的效果,但是你还是可以看出游戏厂商想要为玩家创造更真实的游戏体验。(下图是边肖自己剪的黄昏时间)
不得不提另一个。虽然游戏是免费的,但是国家是要收费的,但是你只能玩一个阵营。;我不建议这样做。另外游戏可以多人在线,大小也就几百MB左右。用来休闲和换心情的朋友可以试试,游戏可以解包。
Manarocks我跟你说了,你肯定觉得它抄袭炉石,其实有点像。卡牌游戏,2V2多人联机,支持简体中文,
从事设计工作10年左右,这些年也从事过不同领域的设计工作。最早开始做家装,后来开始接触工装。一开始做连锁美容机构,后来慢慢做酒店和医美领域。室内设计,你说门槛低,有道理。短期培训后,可以学几个软件,找个公司混经验,跳槽到一个公司,可以说是设计师了,但如果真的想留在这个行业,就没那么容易了。
关于如何自学室内设计的个人建议可以分为四个方面:1。设计2。材料3。建筑4。交流。
1.设计:除了一些知名的设计软件(CAD,3DMAX,PS等。),也有人建议说学习一些其他的关于设计的基础知识,比如人体工程学,平面构成,立体构成,色彩构成,有时间也可以看一些工艺美术史方面的书籍,对室内设计是有好处的。软件只是一个工具,好的作品还是需要一些内在的艺术熏陶。
2.材料:我们都知道一个好的设计是需要最终呈现出来的。有些设计师在设计方案的时候可能天马行空,做出来的效果图也很漂亮。然而,由于材料的限制,他们可以最终无法呈现,后果只能改变,或者材料可以改变。材料方便,建议抽时间去材料市场和展厅了解各种材料。
3.构造:这也是设计的前提。了解施工工艺可以更好的帮助设计方案。这个没有捷径,主要是去工地学习,像个工人的建议和更多的细节。
4.沟通:在,大部分设计师还扮演着另一个角色,那就是销售。当然现在也有一些纯设计师,谈判角色是分开的。但是,具备一定的沟通和谈判能力也是必不可少的。你的设计创意再好,没有色彩的表达也是徒劳的。一个沟通能力比较好的设计师,修改方案的机会可能会比较小,因为通过语音,可以让设计方案更加立体,对客户更有吸引力。