现在制图主要是用2d还是3d?
举个简单的例子:你设计一个茶杯。要想让大家了解这个茶杯的造型、图案和立体观察效果,只能用3d,因为它可以直观、全面地观察其造型是否符合审美的角度。但2d图会用在加工中,因为它能准确标注加工尺寸和精度要求。
两者各有所长。
一般来说,一篇文章前期是3D设计,后期是2D图纸,上市销售时是3D动画。比如汽车外壳就是一个典型的例子:前者是外观设计,后者是加工工艺。更具体地说,外观和思维设计属于3D,但也涉及到制造成本。2D属于加工阶段。然而,在3D软件发明之前,它都是根据2D设计和处理的。现在两个都用。
ug3d导2d比例不对怎么弄?
用Ug绘图时,要设置绘图比例,设置为1:1即可。
数控2d图纸是什么意思?
也叫平面画。
第二张D图的内容只有水平的X轴和垂直的Y轴。传统手工制作的漫画、插画属于二维范畴,其立体感、光影都是手工绘制的。二维绘图软件包括平面动画软件photoshop、coreldraw、painter和flash,以及autocad等专业二维绘图软件。
与二维图纸相对应的是三维图纸:三维图纸,即三维空间图形,用于现代加工制造,三维动画也包括三维图形。所有三维图形都在x-y-z三维时空里。常用的三维绘图软件有:3dmax、pro
把3D图纸转换成2D图纸如何转?
创建绘图
选择模型和纸张样式。
按属性设置文件属性
通常,默认情况下,视图设置为第三个角度。把它变回第一个角度。
设置公差显示
插入视图
在绘图区域中单击以弹出设置框。
模型视图选择
分段设置
视图比例设置
设置显示模式(线框实体等。)
投影的锁定和解锁(左上角的凹键)
插入视图(例如,这里是投影视图)
放置投影位置
添加维度键
你可以选择你想要或不要的尺寸。
以上是一些基本操作。具体操作比较复杂。我不这里不想介绍了。