app开发团队由哪些技术人员组成?
网站开发需求:前台设计师、美工、php后端程序员;
App开发需要懂app开发的前端和后端人员。如果是大项目,需要有项目经验的人来带队,人可以找三四个基本没有经验的人来做。
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
让从结论开始:现阶段,放弃这个想法,最多学C语言,但是不要不要玩游戏。好好学习,考个好高中,拿个C语言技能NOIP国家二等奖,然后去C9自己招,然后策划游戏。
我认为它确实python不适合玩游戏,因为效率真的很低。基本可以不用第三方库写一个矩阵运算,但是游戏有很强的时效性还是比得上galgame的,做别的感觉就像用胶水粘库。
当然游戏是首推C的,但是这个东西的一大作用就是提高程序员的门槛,字里行间没太多可说的。如果你想从底层玩游戏,恕我直言,它全心全意打好基础两三年再回来就差不多了。所以你应该把问题改成"什么引擎最适合玩游戏?"然后据此学习。
我推荐2d发动机的cocos2d。团结有点沉重,但它这不是不可能的。《战舰少女》的第一版是由unity实现的。有人记得卡片长什么样吗?无论如何,你要记住,对机器越友好的东西,对人越不友好,学习成本就越大。换句话说,如果这是任何人都能学的东西,就不会有人来找知乎问了。
让让我们来谈谈游戏和数学之间的关系,这是大多数人都不知道的。;我不喜欢听。
计算机图形学与线性代数有很大的关系,但是你可以甚至不能在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就是另一回事了)。仅仅是在屏幕上显示模型就已经是一门科学了,更不用说让它动起来了。
但这是相当抽象的。让let's说点具体的(虽然这个例子有点坑爹)。你能写出边界符号的作用吗?"波和粒子的边界"?如何安排时间和弹幕的关系做出那个图案?樱花amp的弧形弹幕如何?;标准普尔西行樱吹雪"旋转?这种问题有个往什么方向想的概念,不如好好学习。
用于解决上述问题的参数方程,高中应该是可以接触到的。
当你努力学完了数学,有了足够的人生阅历,你会发现,所有能赚钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个系统里的位置简直少得可怜。然后你会转向技术或者艺术。
我不我无意贬低游戏界的前辈。计算机图形学的开创者都是数学巨人,我们只能仰望他们。但在,这是一个边缘化的学科,热度远低于人工智能。