3dstyle系统配置要求?
I52G以上,8G以上内存,这是最基本的配置要求,可以正常运行这些软件。
I7GTX1050T16G内存120GSSD1T机械盘,这是比较正常的配置。如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup等轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用下一代3d建模软件,如:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、toolbag或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染等,对电脑配置的要求非常高。一般来说,3d建模对电脑显示器没有特别的要求,如果对色彩没有特别的兴趣。电脑配置内存更多,建模更舒服。建议用16g,可以先用8g,不舒服再加。
256固态加1t硬盘可以建模吗?
I52G以上,8G以上内存,这是最基本的配置要求,可以正常运行这些软件。I7GTX1050T16G内存120GSSD1T机械盘,这是比较正常的配置。
如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup等轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用下一代3d建模软件,如:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、toolbag或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染等,对电脑配置的要求非常高。
一般来说,3d建模对电脑显示器没有特别的要求,如果对色彩没有特别的兴趣。电脑配置内存更多,建模更舒服。建议用16g,可以先用8g,不舒服再加。扩展资料:3d建模要操作流畅,主要看显存和cpu好不好,只要能拉就没什么大问题。3d建模i5就够了,但是高精度雕刻的话,面数多的时候可能会有点卡。
按照3d建模电脑配置最低标准4k-5k就可以了,如果需要更高的性能,预算基本上不封顶。
最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?
下一代,下一个时代,英文:NextGeneration,意思是下一个时代;
但是次世代游戏制作技术已经成为主流的游戏制作技术,应该叫现在的时代,而不是下一代。
次世代之前,游戏是用3Dmax搭建低模型,然后拆分UV和手绘贴图制作的。如下图所示:
从图中可以看出,模型中的面数很低。一般有几千个面,细节主要靠手绘地图来实现。有三分模型和七分图。地图上的光影关系是固定的,不会随着环境的变化而变化。
而现在的下一代:3Dmax建中模型,ZB雕刻高模式,玛雅拓扑低模式,玛雅,工具包或SP烘焙地图,SP绘图材料,八只猴子渲染。
PBR的目标是基于物理进行渲染,游戏中的人物和场景会更加符合物理规律,光照的计算也会更加符合现实。说白了,以前的地图都是手绘的,光影都画死了,不会随着光照的变化而变化。而PBR过程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更符合物理现象,更真实。
因此,PBR过程并不深刻,但制作地图的更接近现实。
如果一定要问PBR过程包含什么,下一代的后半段就是PBR过程:工具包或者SP烘焙图,SP绘图素材,八只猴子渲染。
用几张图说明下一代的全过程。希望你能有更清晰的认识:
ZBrush高模雕塑
高模式拓扑变为低模式。
高模烘焙后获得的几张贴图
贴图粘贴在低模上,显示高模的细节和效果。