3dmax添加太阳光后取消还是白色的?
3dmax在添加太阳光以后,会在环境面板里面生成一个vr天空,这个文件是有带有自发光的,默认情况下整个场景会曝白,所以必须取消掉!
3dmax天空渲染出来怎么是黑的?
1打开全局灯光试试,2使用VR太阳,同意打开添加环境贴图,3把天空贴在发光材质的物体上。
3dMax中如何渲染出图?
1、首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
全景图片怎么制作?制作360度全景照片教程?
全景效果图,可以在3dmax里制作,我们前期做了一个数字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后用上面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点建一个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲染出来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。
3dmaxvray5.0室内渲染设置?
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作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染。场景测试参数的设置如下:在GlobalSwitches(全局开关)卷展栏中取消勾选DefaultLight(默认灯光);
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在imagesample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,imagesample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasingfilter(抗锯齿过滤器);
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在Indirectillumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,PrimaryBounces(首次反弹)选项组中,GIengine(GI引擎)选择Irradiancemap(发光贴图);SecondaryBounces(二级反弹)选项组中,GIengine(GI引擎)选择Lightcache(灯光缓存);
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在Irradiancemap(发光贴图)卷展栏中,Currentpreset(当前预设)选择verylow(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show(显示计算状态);
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在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。
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场景最终参数的设置如下:在imagesample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,imagesample(图像采样)类型设置为adaptivesubdivision(自适应细分),在Antiliasingfilter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。
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设置Irradiancemap(发光贴图)展卷栏,Currentpreset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;
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设置Lightcache(灯光缓存)展卷栏,在calculationparameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;