unity写的shader为什么unity老会奔溃?
是你显卡性能不足,因为unity本身会莫名其妙的出现很多问题,所以建议边开发边保存,以免崩溃重启项目。
3DMAX导出3DS文件模型UV就变了,怎么处理?
对于游戏中使用的三维模型,UV不能超过UV坐标系(0,0-gt1,1)的象限,不能互相重叠,不能反转(打开彩色显示时,反转的UV膜显示为红色),不能靠得太近,不能搞多组UV。
然后使用FBX格式作为中间文件,并不不要直接使用unity来识别3dmax自己的场景文件(虽然Unity支持直接识别)。也就是说,老老实实在3dmax中导出到fbx,然后再把fbx文件导入unity。
另一个答案是对的。unity默认着色器自动将uv0识别为纹理uv,然后自动创建uv到uv1的光照贴图。如果模型的uv在uv1,它将"吃了"通过光照贴图uv。
我的3DMAX导入的模型怎么一改材质渲染出来就成黑的了?
对于游戏中使用的三维模型,UV不能超过UV坐标系的(0,0-1,1)象限,不能相互重叠,不能反转(打开彩色显示时,反转的UV膜显示为红色),不能太近,不能搞多组UV。
然后使用FBX格式作为中间文件,并不不要直接使用unity来识别3dmax自己的场景文件(虽然Unity支持直接识别)。也就是说,老老实实在3dmax中导出到fbx,然后再把fbx文件导入unity。
另一个答案是对的。unity默认着色器自动将uv0识别为纹理uv,然后自动创建uv到uv1的光照贴图。如果模型的uv在uv1,它将"吃了"通过光照贴图uv。
学习VR如何才能入门,基础教程有哪些?
虚拟现实(VR)是近年来国内外科技界的一个热点,其发展也是日新月异。
简单来说,VR技术就是借助计算机技术和硬件设备,通过视听、触嗅等手段,实现一种人可以感受到的虚拟幻觉。
1.大致了解unity如何制作游戏(初级框架)。
在这个阶段,你不你不需要理解统一的原则,你可以我不明白。在这个阶段最重要的是理解合一的过程游戏制作。了解这个过程就可以测试自己是否真的喜欢这种工作。
2.了解以上框架后,你心里就有底了。什么?;你所学的有什么用?这个时候开始学习C#,是在了解框架之后,因为这个时候学完C#就可以马上尝试,挂在一个物体上让它动起来。第一,可以加深记忆。第二,可以知道是否正确。第三,学习完剧本语法,就可以正式进入unity的学习了。建议你刚开始学视频,有了一些了解之后。仅仅当你开始学习时,你必须看录像,并且你你最好跟着它走。你应该一步一步来,多做工作。等你有了一定的基础之后,再买书回来系统学习。在网上看视频,一定不能东一课西一课的看。找一套完整的教材,推荐两本官方出版的书,《unity5.x从入门到精通》和《unity官方案例精讲》。这两本书绝对是零基础学生的好教材,知识面广但不深,很系统。4.如果你认真学习了以上所有内容,我想你已经基本入门,有了自己的学习计划。下一件事是你在哪里赢了。;t补,然后去官网找案例分析。官网是一个非常珍贵的地方。经常去!后面需要进阶的部分(物理数学、着色器、3D图形、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等。)都留给大牛指导。
基于开发的PC端平台发展空间很大!HTCvive是目前VR行业的代表吧?