maya布线乱了怎么把它调整过来?
可以一个一个慢慢调整。这需要耐心和拓扑。拓扑软件Topogun或者maya2014自带拓扑功能。软物数量特别多,而且都很乱。建议拓扑更好。如果是本地的,可以手动调整。
MAYA面不沿着曲线路径挤出?
首先选择要挤出的曲面(注意不要选择整个对象),然后选择曲线,挤出时要增加线段数,否则不可能只沿曲线挤出一段,因为一段只能是一条直线。
MAYA中怎样快速选择一圈的面?
线在球面上是不规则的,不能直接选择整条线。通常,您可以通过双击线条来选择连续的线段。当您说要选择线内的曲面时,只能手动选择。更快的方法是在线圈中选择一个曲面,轴箭头键控制您选择的曲面数量。如果太多,你会取消选择它。即使是手动操作,也只需要几秒钟,除非是很多很多面的机型,比较耗时。
玛雅maya里,怎么让这些有角度的线变弧线?
单击输入框前面的名称,按住ctrl,并在视图窗口中按住鼠标中键左右拖动。
maya中一个方向的缩放只向一端缩放怎么缩放?
你的意思是像这样选择一端来缩放吗?还是要底部不变只拉长的那种?如果是拉长的,你要按Ins
为什么maya做的动画全是直线?
1:,首先,你看你复制的动画曲线是否显示在另一只脚上?如果没有动画曲线,这意味着你没有根本复制不成功。2:如果你做装订,你最好不要在骨头上乱动K动画。在测试了皮肤效应(或骨骼的轴向)之后,你d最好右击骨骼选择默认骨骼位置选项来恢复骨骼位置(测试前设置骨骼的默认位置,右击骨骼)。
复制动画一般不会直接复制动画曲线,而是选择关键帧进行复制。所以你可以不抄或者抄错是常有的事,希望对你有帮助。
maya的CV曲线怎么合并点?
创建一条曲线(特别注意在这里冻结已创建模型的变换)
然后在outline视图中右键单击这条曲线,并选择"显示形状在弹出菜单中。此时,对象前面会出现一个扩展标记。
打开它,选择要合并的曲线的子级别,然后添加另一条曲线的父级别,并输入"父母-s-添加"在下面的Mel框中进行确认,然后这两条线段被整合并且没有被首尾相连。
默认情况下,MAYA曲线合并会自动连接曲线的端点,以实现真正的曲线。