c4d默认灯光怎么关掉?
我不我不知道你的意思。如果你不不要渲染灯光,画面会很暗。即使你没有。;t添加灯光,C4D自带默认灯光。
如果您想要光而不是光,请选择光,然后在属性管理器中单击常规-可见光-无。
如果你想让发光物体不可见,在对象管理器中选择发光物体,右键→辛米亚4D标签→合成。
单击composition选项卡,在属性管理器中,选择cam
c4d建模界面怎么设置深色?
C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐不要自己添加天空、背景和前景。一旦添加,原来的黑色就不存在了。
你可以添加灯光,或者把模型放在一个新的黑盒子里渲染。
C4D灯光怎么使用(1)?
1:打开新的C4D文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个"油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架由金属效果材料制成,镜子由具有折射率的透明材料制成。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有"目标"便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以看不出对焦的效果。
5:选择物体光,选择"焦散线和在其属性对话框中,并检查"表面散射"然后添加效果"焦散线和渲染设置,并选择"表面散射"。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d投影很实很硬,灯光设置的区域投影,看别人做出来的是虚边投影,自己做的时候投影变成了很生硬的硬边?
不仅仅是C4D,所有三维软件里的灯光都是这样的...灯光只会在全局灯光环境中反弹...默认情况下,它不会反弹。因为它不会反弹,所以自然会直接穿过门...所以如果你想达到想要的效果,有两个方法。.......
一个是设置光衰减...衰减距离自然是到门边。......
第二,利用外部光源,如物理天空。.....