3dmax2012怎么将样条线渲染变成圆管状?
马克斯s圆或弧等。,用样条线或倒角段拉起来,经常出现一愣一愣的,不够光滑。
这应该是从splin
rhino(犀牛)中如何对物体进行环形阵列?
1.进入软件,通过绘制将任何对象用作样本模板。绘制过程根据提示即可,其他属性值不需要考虑,如图。
2.选择数组工具-圆形数组,快捷为ArrayPolar,如图。
3.首先根据提示选择对象,回车确认,如图。
4.选择圆形阵列的中心点,可以通过单击对象以外的任何位置将其用作中心点。原理大家一定要清楚。指定中心点后,从中心点向外360度排列阵列。通过指定中心点,输入阵列的数量,如图所示。
5.提示旋转角度之和默认为360,直接以空格确定,回车结束循环数组的执行,如图。
6、三维渲染看环形阵列效果,如图所示。
ps如何调气泡大小?
操作步骤:
1.打开PS创建一个宽度和高度相同的新文档。在这里,我创建了一个800X800的文档。
2.创建一个新的空白层
3.用黑色填充这个空白层。
4.回到菜单栏-执行滤镜-渲染-镜头光晕,变焦50-300mm,亮度100,
5.然后在滤波器中找到失真-执行极坐标-极坐标到平面坐标,
6.CtrlT执行自由变换,用鼠标右键单击,然后选择垂直翻转。
7.菜单栏-滤波-扭曲-极坐标,执行平面坐标转极坐标。
8.下一步是铺垫。您可以使用任何抠图方法来选择这个圆。这里我用魔棒选择背景。
然后CtrlshiftI反转选择,就可以得到选择了。
9.使用移动工具,或使用CtrlC复制,然后CtrlV粘贴在任何背景上。
10.将图层混合模式改为颜色过滤,此时一个泡泡就简单完成了。
11.接下来,您可以修改气泡大小和不透明度,主要是使用自由变换调整。
12.按住Alt键,用移动工具拖动泡泡复制泡泡,给他更多的副本。
13.自由变换和调整大小和不透明度,使其不规则。
14.打开图层混合模式。我们还可以给气泡添加各种效果,比如渐变颜色、投影等。,而且我们还可以用调色层来调整,比如色相饱和度,曲线等。