你好,我是你。在20世纪60年代的环境中,很难"发展与创新一个新的T职业,除非《魔兽世界》怀旧服没那么怀旧,还是boss用恶毒BUG开发,暴雪冷漠。
回声1-@20世纪60年代的.comT
虽然在60年代,T-tal《魔兽世界》成为了一个很好的T屋。NAXX时会的一个主要原因是互相挖苦角。
而反骑和野德,虽然装备精良,也能起到不错的作用,出色的游戏水平也能弥补一定的差距,相比反战还是差了不少,熊的形象更多的出现在精英怪钱的野外。
而且除非装备超标,否则回去碾压五个人,或者分开"阻力与挑战小怪一个接一个,DPS几乎不可能是t。
20世纪60年代的反战
20世纪60年代的确是军人最骄傲的版本。在那个年代,一个优秀的士兵无疑是整个团队的核心和支柱。"T能打多少仇恨,就有多少DPS"给战士们带来了无比的荣耀。然而,在20世纪60年代,士兵们没有。;现在不要这样玩。关键技能长时间冷却,昂贵的装备修复费用(六七十年代开荒是板甲永远的痛),可怕又无法避免的游戏难度(只服务5%精英的设计理念)让优秀的士兵大放异彩,而不合格的往往被无情淘汰。那时候演一个好兵真的很难。
以上是隋念君对怀旧服的看法,也就是60年代丁字裤的地位。
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