3dsMax模型如何导入Twinmotion?
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大家对3dsMax都很熟悉,那么如何将3dsMax模型导入到Twinmotion中呢?
本文介绍一种官方推荐且专业的导入方法,即udatasmith格式的文件导入。
操作步骤其实很简单。需要下载相应的Datasmith插件并安装到3dsMax中,然后打开3dsMax模型,导出udatasmith格式,再将文件导入到Twinmotion中。映射模型不会丢失或损坏,非常方便。详细步骤请看下面的视频。
3DSMAX的DATASMITH导出器
对于上面教程视频中提到的Datasmith插件,它被称为用于3dsMax的DATASMITHExporter,可以让你将整个场景从3DSMAX导入到Twinmotion中,并且保持层次和组织关系,贴图不会丢失。采集链如下:
需要注意的事项
目前,3dsMax的DatasmithExporter插件几乎与3dsMax2016-2022兼容。Datasmithexporter插件也可以在unrealengine中使用。如果你通过虚幻引擎页面安装了最新的插件,你就不会。;t不必再次为Twinmotion安装它。
如何安装
安装前:
确认安装了最新版本的Twinmotion:可以打开EpicGam
3dsmax怎样制作透明材质?
打开“材质编辑器”,并选择一个空白的示例球作为场景中的玻璃模型。点击标准按钮,将材质类型设置为"光线追踪和。
展开“光线跟踪基本参数”卷展栏,将“漫反色”设置为黑色,将“透明度颜色”设置为RGB233、255和245,并将“折射率”参数设置为1.5。
在“高光高光”选项组中,将“高光级别”参数设置为250,将“光泽”参数设置为80。
然后展开马Ps卷展栏,为反射贴图通道提供衰减贴图类型。