一个游戏有几个策划和程序员?
策划2人,程序员5人,美工1人,音乐1人,编剧1人。看客户端大小,一般2G客户端,1年没问题。
游戏公司的策划一般都做哪些具体的工作?
主要负责以下工作:?以创作者和维护者的身份参与游戏世界,把自己的想法和设计传递给程序和美术;
?设计游戏世界中的人物,赋予他们性格和灵魂;
?在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
?调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
?设计出以前没有人想过的游戏玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都有更细致的分工,如下:
游戏总策划:又称游戏策划。游戏项目的总体策划主要负责设计游戏的整体概念和日常工作中的管理协调。同时负责指导策划组以下成员设计游戏。
游戏系统策划:又称游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计师的工作比较接近。
游戏数值策划:又称游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统设计,包括AI、关卡等。除了剧情,所有内容都需要数值规划。游戏的数值策划日常工作负责处理更多的数据。比如你在游戏里看到的武器伤害值,HP值,甚至战斗公式,都是数值规划设计的。
游戏关卡策划:又称游戏关卡设计师。主要负责游戏场景、任务流程、关卡难度的设计。其工作涵盖方方面面,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡策划是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称游戏文案策划。一般负责游戏的背景和任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划,不仅仅是埋头写游戏剧情,还要配合关卡规划师设计游戏关卡。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类似程序员但不同于程序员,因为他们会负责游戏概念中的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据以上分工可以看出,想要成为一名合格的游戏策划,必须具备一定的专业知识和专业知识。
你可以发布一些你写的东西。我我是一名在职规划师。我可以帮你识别它
只是发送一个粗略的想法,并不不要把关键的东西公布在网上,不管你的想法是否可行。
游戏公司的策划一般都做哪些具体的工作?
必须首先写一个项目书,特别是关于游戏的风格,游戏类型,引擎,世界观,种族,英雄,怪物,职业,特色玩法,基础玩法和人。人员需求、资金需求等。然后是策划的分类:数值、体系、剧情、级别。1.从世界观副本写起:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。
2、游戏主剧情规划,支线剧情规划,日常任务规划,隐藏任务规划,根据地图差异化来写。
3.详细的任务执行案例。
4.地图级设计,美术需求文档和美术资源列表。
5、系统的详细分类和明细表,根据版本的时间安排,从基本系统开始编写。
6.系统详细规划:登录系统、主城功能、操作系统、团队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场规则等等。
7.UI需求的策划案例可以单独写。
8、数值排列,根据你游戏的总时间,你需要确定每个关卡的游戏时间,然后是每个关卡的经验,以及每个关卡在每个游戏中的时间,等等。
9.此时可以要求音效和背景音乐,根据地图关卡的设计提供背景音乐。