为什么c4d材质的法线是亮面暗的?
论对齐法线和翻转法线的重要性
先对齐,在看有可能已经合适了,还是黑,在翻转法线;
还有材质里面可以选择侧面-双面
零基础,如何快速入门UI设计?
个人感觉要做ui设计,技术是一方面,审美和天赋可能更重要些![呲牙]
ui设计好学吗?
零基础入学,但是学习过程主要看个人,不要因为一点问题挫折就轻言放弃,学会学习,不懂就问,解决一个个小问题,你就同样解决了许多大问题,在学习中成长,在设计中进步,你会喜欢UI设计的,但是如果简单放弃,如果不解决自身所困惑的地方,你会觉得UI设计的学习十分困难。
c4d中如何让两个点对齐?
可以在坐标前面右键复制坐标,粘贴到另一个对象上。想要对齐到同一坐标轴就复制另外两条的坐标,想要完全重合就全部复制。这样对齐的是两物体的坐标中心,你应该确保它们坐标中心的对齐能够达到你想要的对齐效果。
如果想让它们的部分面对齐,就需要在数据层面上有一个把握,按照正确的空间关系在相应坐标栏内手动输入数据。
c4d顶点如何对齐?
1、第一步;打开我们要对齐的文档,这里我新建了一个“姓名”文档来给大家做演示,我在这个里面输入一些人的名字。
2、第二步;点击鼠标右键,会出现一个下拉菜单,在下拉菜单中有一个“段落”选项,或者点击,word文档上部命令菜单里面,有一个倾斜45度的“??”段落符号。
3、第三步;选择“段落”会出现一个“段落”对话框,在对话框左下角有一个“制表”选项。
4、第四步;选择“制表位”,会出现一个“制表位”对话框。
5、第五步;我们可以看见“制表位位置”里面需要我们填多少个字符,这里我们要根据我们需要进行填写,一般每个字占一个字符,我们一般每个名字前空出两个字符,这里我们每个名字按5个字符进行控制,默认的已经输入了5,这里我们输入10,同时点击下面的“设置”按钮。
c4d翅膀怎么动起来?
答:c4d翅膀动起来的方法。
1.制作一个有翅膀构造的模型。2.建造一个样条线。3.选中对齐曲线。4.把样条线拖入到对其曲面中。目的是让蝴蝶有个运动的轨迹。5.给名称为翅膀的模型赋予姿态变形。(这个参数重点)
6.“点”打勾。这样相对而言不容易错面。7.打勾后自动成为这个界面。8.点击添加姿态用于保存了这个形态。9.控制翅膀模型的点线面调整到翅膀煽动到后半部的时候再次添加姿态。
10.切换为动画模型,改变姿态0的参数,翅膀的煽动的动画就有了。11.开始打上关键帧,第一步选择你在哪个时间段,然后调整参数,最后在小圆点那点击成红色。然后这里就有一个对其曲面关键帧了。(这里为0帧时间段,参数0)
12:在后面的一个时间段同上设置关键帧(这里为55帧时间段,参数100.),这样对其曲面的动画帧数就完成了。13.在姿态变形这里设置帧数(这里在0帧时间段,设置姿态0的参数为0%的帧数)
14.(这里在25帧时间段,设置姿态0的参数为100%的帧数)再次设置。然后在50帧数在设置跟0帧时间段一样参数的帧数(50帧时间段,设置姿态0的参数为0%的帧数),因为翅膀要煽回来嘛。15.为了方便浏览这里我样条改为了圆形,这里注意”切线”一定要打勾,以确定它的飞行方向。16.改为Animate界面。
17.选择要控制的关键帧,然后循环设置为30,这样能在只有一个关键帧的情况下,它会煽动翅膀30次。并且蝴蝶类模型飞行的效果动画就完成了。