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3dmax教程多边形模型 3dmax一起拉出来的墙怎么分离?

   2023-04-26 企业服务招财猫70
核心提示:3dmax一起拉出来的墙怎么分离?3dmax一起拔的墙分法如下1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,按z键,使待分割的模型以完美的角度出现在我们面前。2.在编辑工具#34修改#34下,右键单击

3dmax一起拉出来的墙怎么分离?

3dmax一起拔的墙分法如下

1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,按z键,使待分割的模型以完美的角度出现在我们面前。

2.在编辑工具#34修改#34下,右键单击空白区域,然后单击#34可变形多边形#34进入可编辑多边形模式。

3.点击#34修改列表#34编辑器列表并选择编辑#34编辑网格#34。

4.在编辑面板的选择面板中选择红色正方形图标,以编辑#34多边形#34。

5.按住鼠标左键选择要分割的部分。如果误选了一些不需要的部分,按住Alt键取消选择状态,按住Ctrl键使对象变为选中状态。

6.在编辑面板的“编辑几何图形”面板中选择“分离分段”按钮,可以对对象进行分段。

3dmax2019多边形里面怎么修改点个数?

3Dmax2019多边形点击多边形快捷键,会弹出一个点,可以修改为8点以上。

请问3Dmax可编辑多边形中的点怎样在不改变外形的情况下对齐呢?

输入标高,然后按快捷键shiftX,再单击对齐工具进行对齐。再按一次返回,可以继续调整其他点。按下shiftX后,该点将仅沿该边移动。

3dmax可编辑多边形怎么添加顶点?

1.打开软件,是2014版。

2.用图形画一个矩形。

3.选择一个矩形,然后右键单击鼠标,将矩形转化为可编辑样条线。

4.输入顶点标高。

5.拉下界面,找到优化命令。

6.在需要添加的地方添加顶点。

7.您也可以使用移动工具来移动所选顶点并对其进行编辑。

3dmax多边形怎么变成实体?

3dsmax多边形网格模型转化为实体有以下两种方法:

第一种方法:给这个多边形网格添加一个壳修改器,把它变成一个实体。

第二种方法:

将“编辑多边形”修改器添加到该模型。在多边形层级,选择所有面并挤出它们。

2挤出后,在边界级别,选择边界并将其密封。

 
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