cad中怎么设置三维坐标系?
改扩建用下列六种常见方法最知名标准的定义新坐标轴。可指定新UCS的回归原点或[xy轴(za)/两点(3)/公有方法(ag)/面(F)/平面视图(V)/是y/Z]0,0,0:回归原点通过改变位置当前阶段命令行输入的源点,能保持其X、Y和z方向方向不变,从而定义新的世界坐标系。指定新源点0,0,0:指定时间点相比较当前ucs的原点选定新源点。如果不指定回归原点的Z坐标值,此选择项将使用它由于目前高程。z方向用特定的y方向正内球笼定义一用户坐标系。选定新回归原点0,0,0:选定点在正y方向范围外上可指定点当前:选定点指定新回归原点和位于扩建x方向正传动轴上的点。“y方向”选项使xy垂直方向倾斜。两点可指定新世界坐标系从原点出发及其X和正半轴的正方向。y方向由右手定则判断。(关于右手螺旋定则的信息内容,请2010年02期《用户手册》中的在3维中使用的世界坐标轴和普通用户建立坐标系。)也能不使用此选择项指定任意或许的平面坐标。选定新源点0,0,0:指定时间点(1)在正坐标轴范围外上选定点未来一段时间内:选定点(2)在UCSXY平面的正坐标轴范围外上可指定点未来一段时间内:选定点(3)第一点指定新ucs的回归原点。第二点标准的定义了负半轴的正方向。第几点定义一了负半轴的正方向中。第两点需要地处改扩建UCSXY平面投影的正负半轴上的任何位置一。所有对象根据选择三维类的实例化具体定义新的建立坐标系。新建当前视图的伸拉方向(xy轴正我们的方向)与自主选择公有方法的肌肉拉伸方向中相同。可以选择上对齐用户坐标系的公有方法:可以选择对象此其他选项不可以常用于以下类的实例化:三维长实体、三维多段线、二维网格管理、图纸空间、多线、面域、样条曲线、椭圆形状、射线、其结构线、引线和多行文字与图片。对于非三维面的条件,新ucs的y的平面投影与草图该公有方法时已生效的x,y平面投影平行。但X和正半轴可作不同的旋转。
AutoCad中如何将多段直线定义成多段线?在天正里,将该多段线定义为柱后,在什么地方调用?
将line线段ab定义一为多段线,需要用“如pe”执行命令。
快搜“如pe”命令并enter键;
2.被选中上一条要公司合并的线段的长度;
3.被问起是否真实将其转化为多段线,bt快搜“Y”,回车键;
“J”,回车键;
5.选择要公司的合并的所有线段的长度,并结束了命令。
至于阎里的“异形柱”,是将“不规则第一房间隔多段线”新的内涵“柱”的重要特性。所谓“柱”的突出特性,是指“将其置于在阎绘制的砖墙中,也可以将墙体断开”等。但阎“异形柱”命令执行并非把标准的定义的异形柱存到图片选择中,能够随意调用方法,依然是要一个一个拷贝、位置移动,真正摆到相应的位置的。