cad泡沫制图初学入门?
首先我们打开两种画图软件画基础图,先画轴网,然后选择"画墙"添加墙线,然后用鼠标根据需要进行绘制。
画完墙线后,我们将添加门和窗,并选择"门窗-门窗"。系统会弹出添加门窗的命令窗口,我们可以设置各种属性。
完成门窗设置后,将鼠标移动到相应的墙线位置,系统会自动提示。点击鼠标确定位置,输出门窗。
在窗口的下部为左上方设置门窗,我们可以切换添加构件、门窗,点击"窗与窗开始添加窗口,并在合适的位置单击鼠标。
当我们画完相应的平面图后,CAD会建立整个图纸的三维模型。我们可以点击"向下看"在绘图处的左上角调整视角,从而获得不同的绘图。
在弹出的视角调整选项中,可以选择多种不同的视角,多为建筑图纸的立面图,也有可以看到三维模型的,可以根据需要选择。
CAD课程:图形编辑和修改
1.图形位移
①移动图形:选择修改/移动,或点击移动按钮,或在命令行输入move执行。您可以将一个或多个对象平移到新位置,这相当于删除源对象的复制和粘贴。
②旋转图形:选择修改/旋转,点击旋转按钮,或在命令行输入rotate执行。您可以更改对象的方向,并根据指定的基点和角度定位新方向。一般来说,在移动和旋转命令中,基点的指定需要用对象捕捉功能来完成,基点是一些位置特殊的点。
2.图形修改
①删除图形:选择修改/删除命令,或点击删除按钮,或在中间命令行输入erase。选择删除命令后,屏幕上的十字光标会变成一个拾取框。选择要删除的对象,然后按enter键。删除的最快方法是先选择对象,然后调用delete命令或按delete键。您也可以使用“剪切到剪贴板”方法来删除对象。
②拉伸图形:可以拉伸对象的选定部分,但没有选定部分保持不变。使用拉伸图形命令时,图形选择窗口外的部分不会改变;图形选择窗口中的零件将随着图形选择窗口的移动而移动,但不会改变其形状。选择“修改/拉伸”命令,或单击“拉伸”按钮,或在命令行中输入stretch以执行该命令。必须通过交叉窗口或多边形来选择要拉伸的对象。
③延伸图形:可以将选中的对象延伸到指定的边界。可以将直线、射线、圆弧、椭圆弧和未闭合的多段线延伸到指定的直线。线、射线、弧、椭圆弧、多段线、结构线和区域。通过选择“修改/扩展”命令,或单击“扩展”按钮,或在命令行中输入extend来执行。可扩展对象必须是具有端点的对象,如直线和多线,但不能是没有端点的对象,如圆和参考线。首先,指定延伸边界,然后选择要延伸的对象。
④修剪图形:可以在指定边界的一侧剪切所选对象。可以修剪的对象包括:直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和样条曲线。有效边界包括:直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和填充区域。首先选择切割边缘,然后选择修剪对象。
⑤中断图:用于中断选中的对象,即将选中的对象分成两部分,或者删除对象的一部分。该命令作用于直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线和结构线。中断该命令将删除第一点和第二点之间的对象部分。第一个点是选中对象时的拾取点,第二个点是选中点。如果选定的第二点不在对象上,系统将选择对象上最近的点。选择修改/中断命令,或单击中断按钮,或在命令行中输入break来执行它。对于圆或弧的中断,是逆时针进行的。
⑥圆角和倒角:两条直线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线和样条曲线通过预定的圆弧或直线段有选择地连接起来。选择修改圆角的命令,或单击“圆角”按钮,或在命令行中输入fillet以执行该命令。激活“圆角”命令后,可以通过设置半径参数并指定拐角的两侧来完成该拐角的圆角操作。选择“修改/倒角”命令,或单击“倒角”按钮,或在命令行中输入chamfer来执行。执行倒角命令后,需要依次指定拐角的两侧,并设置两侧倒角的距离。倒角尺寸由两个距离决定。
⑦缩放图形:按比例均匀放大或缩小所选图形。您可以指定基点和长度,或者输入比例因子来缩放对象。还可以为对象指定当前长度和新长度。大于1的比例因子会放大对象,介于0和1之间的比例因子会缩小对象。选择“修改/缩放”命令,或单击“缩放”按钮,或在命令行中输入scal
三维建模基本步骤?
(1)三维建模的基本流程
目前物体的建模方法一般有三种:第一种方法使用三维软件建模;第二种是通过仪器设备测量建模;第三种使用图像或视频来建模。
第一张原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,做什么,怎么做。
第二步之前,先找相关资料,想象一下我能做些什么,才能达到效果好,面少的效果。
第三,开始建模(当然在这之前你必须知道基本操作),多向别人学习。
(2)制作三维建模软件
SoftImage,Maya,UG,AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列的几何操作,如平移、旋转、拉伸、布尔运算等,来构造复杂的几何场景。利用建模建立三维模型主要包括几何建模、运动学建模、物理建模、物体行为建模和模型分割。其中,几何建模的创建和描述是虚拟场景建模的重点。
(3)三维建模的组成
格子
网格是由许多物体的点云组成的,由这些点云形成一个三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(强度)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或其他简单的凸多边形组成,可以简化渲染过程。但是,网格也可以包含由带孔的普通多边形组成的对象。
静脉
纹理不仅包括通常意义上的物体表面的纹理,即使物体表面呈现凹凸不平的凹槽,还包括物体光滑表面上的彩案,也称为纹理,当纹理以特定的映射到物体表面时,可以使物体看起来更加逼真。赋予图像数据的纹理映射网格技术:对拍摄物体得到的图像进行处理后,在每个网格上进行纹理映射,最终形成三维模型。