3Dmax渲染怎么添加天空?
3dmax添加背景天空贴图的方法/步骤如下:
步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空背景贴图。
步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,然后给球天赋予一张合适的天空贴图,我们此处挑选了一张蓝天3dmax背景天空。
步骤五、切换到摄像机视图,点选”uvwmap“下的”Gizmo“,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止。然后我们直接使用3dmax渲染球体内部,就可以看到我们添加好的3dmax背景天空贴图的真实效果了。
【PS】如何快速制作法线贴图?不用插件?
1.打开ps软件,创建测试PSD文档如下图所示。
zbrush建建筑合适吗?
modo和ZB都不很稳定,不过养成CtrlS的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉!要稳定的话Cinem4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大!另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。
Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了,缺点是Modo自带渲染器的的中文教程基本上就没有!modo有简单的雕刻功能,但不如ZB的强大!zbrush主要是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,通常用ZB做游戏建模,都是一个和其他软件配合的整体流程。
先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到ZB中雕刻诸如:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,然后将这些细节的法线贴图再转回到modo或3dmax、Cinem4D等软件供渲染用,一般都不是单独zbrush的。