3dmax8中布尔运算包括哪几种?
按对象分为:模型的布尔运算和线的布尔运算。
按布尔运算可分为交、并、差集。布尔运算:是数字符号化的逻辑演绎方法,包括并、交、减。这种逻辑运算方法用于图形处理运算,使简单的基本图形组合产生新的形状。并从二维布尔运算发展到三维布尔运算。
3dmax布尔无法使用是什么问题?
只要布尔运算得到的对象能够t获取原始参数,您可以使用缩放工具来上下左右缩放,或者您可以在视图中单击鼠标右键并将其转换为
3dmax怎么把长方体里面抠个洞?
1,布尔运算,在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远不计算。
2.保持原来的长方体为参照,画一个圆柱体并把它变成多边形,选择圆柱体边上的所有面(不选择上下两面)。
3.使用“挤出”修改器或单击“挤出”按钮移除外环的边(不是删除它),并保留四条边。在顶视图中,使用captur
3dmax布尔运算怎么切割球?
它可以根据以下方法步骤来解决:
1给球体添加一个编辑多边形修改器。在多边形级别,选中忽略背面,打开3D捕捉,并使用切割命令切割球体。
2分离交换的表面。
3将分离的面重新指定为绿色,打开绿色的模型,可以看到模型的轴仍然在圆心。使用此功能,您可以使用对齐命令将分离的绿色模型压回。使用对齐命令对齐三个轴上的轴点,切割模型可以无缝压回。
3d布尔运算怎么用?
布尔运算是3dmax中的常用工具,用于两个重叠模型的不相交、合并或互补。布尔运算一般用在模型的一部分需要挖出来的时候。
这里以墙上的窗户为例,首先用直线工具画出墙的基本轮廓。
使用“拉伸”命令拉伸墙的厚度。现在,要在墙上制作两个窗口,需要使用布尔运算。
选择墙,然后选择"布尔运算"在右边的工具栏中。下拉框里会有很多参数选项,用来调整数据。
在要做窗户的位置画两个长方体,让长方体和墙重叠,重叠的部分就是后面要做窗户的尺寸。
选择"挑选对象B"选择墙,然后选择物体A来选择小长方体,然后选择"差异集a-b"。
最后可以达到以下效果。当用于其他对象时,原理是相同的。