1.首先打开渲染设置,找到指定的渲染器,在产品级别将默认扫描线改为VR渲染器。
1.0的像素纵横比和1.333的图像纵横比锁定了这两个参数。。。室内2000可以,室外增加
1.公开修改输出大小。测试渲染阶段不能太大。图像的长宽比要根据自己的构图需要来设置。记得锁定宽高比。
设置方法如下:
1.参数非常简单。打开渲染面板,设置图像的高宽比为2,宽度设置为4000左右,这样会造成图像模糊。
3dsmax图像纵横比设置取决于渲染效果或渲染方法。
如果没有特殊要求,可以保持默认的图像纵横比1.333。
如果想用文言文效果表现卷轴画风格,可以设置2个以上。也可以用竖画设置为1:2左右。
如果渲染方法是360°全景,图像的纵横比必须为2。
屏幕尺寸为7.85英寸(对角线),4:3的长宽比为6.28英寸(约16厘米)长,4.71英寸宽。
总尺寸200x134.7x7.2毫米
利用3dmax相机锁定图像纵横比的方法:
1.首先点击菜单栏中的渲染-渲染设置(F10),锁定图幅的长宽比,宽度和高度选择3200*2250。
2.然后,VRay-全局开关-关闭全局照明,不检查不渲染最终图像。
3.然后,打开图像采样器类型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、颜色映射类型线性乘法和抗锯齿滤波。
4.接下来,间接照明——打开间接照明——选择"发光图"在第一次反弹中——选择"光缓存"在第二次反弹中。
5.发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6,以下是,灯光缓存,按1800细分。
7.以下是DMC采样器的设置。
8.下面,渲染区域划分和区域排序的设置可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9.最后,一切都设置好了,当然预设保存了。