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3dmax倒角文字制作教程 3dmax修改面板的工具使用介绍?

   2023-05-07 企业服务招财猫90
核心提示:3dmax修改面板的工具使用介绍?3dsMax自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧二维线命令:Extrude【挤出】把二维线变成三维物体Lathe【车削】把二维

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3dsMax自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧

二维线命令:

Extrude【挤出】

把二维线变成三维物体

Lathe

【车削】

把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个

BevelProfile

【倒角剖面】

类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除

Sweep

【扫描】

有点类似BevelProfile,也是放样类的命令,选项比BevelProfile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方就是做线角等

EditSpline

【编辑样条线】

类似于鼠标右键里面的CorvortToSpline【转化为样条线】,添加更多的操作

RenderableSpline【可渲染样条线】

在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的Rendering【渲染】卷帘栏的选项

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,方便用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样

二维三维通用命令:

Bend【弯曲】

把物体添加一定的弧度

Bevel【倒角】

为物体添加倒角

Chamfer【切角】

为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer

Cloth【布料】

模拟布料

EditMesh【编辑网格】

类似于鼠标右键中的Coverttoeditablemesh【转化为可编辑网络】

EditPoly【编辑多边形】

类似于鼠标右键中的Coverttoeditablepoly【转化为可编辑多边形】

EditPatch【编辑面片】

类似于鼠标右键中的Coverttoeditablepath【转化为可编辑面片】

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】

Lattice

【晶格】

从物体的边线和顶点处生成实体

Shell【壳】

把单面的物体加一厚度

UVWmapping

【UVW贴图】

为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧

3dmax文字闪烁效果?

首先在窗口上打字,然后加入倒角命令,挤压出来。打开材质编辑器,赋予材质,然后把自发光改成100,好了,文字发光了!

 
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