3dmax修改面板的工具使用介绍?
3dsMax自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变成三维物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个
BevelProfile
【倒角剖面】
类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除
Sweep
【扫描】
有点类似BevelProfile,也是放样类的命令,选项比BevelProfile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方就是做线角等
EditSpline
【编辑样条线】
类似于鼠标右键里面的CorvortToSpline【转化为样条线】,添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染样条线】
在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的Rendering【渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样
二维三维通用命令:
Bend【弯曲】
把物体添加一定的弧度
Bevel【倒角】
为物体添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
EditMesh【编辑网格】
类似于鼠标右键中的Coverttoeditablemesh【转化为可编辑网络】
EditPoly【编辑多边形】
类似于鼠标右键中的Coverttoeditablepoly【转化为可编辑多边形】
EditPatch【编辑面片】
类似于鼠标右键中的Coverttoeditablepath【转化为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧
3dmax文字闪烁效果?
首先在窗口上打字,然后加入倒角命令,挤压出来。打开材质编辑器,赋予材质,然后把自发光改成100,好了,文字发光了!