ug中镗刀怎么选择?
选择刀具时,要使刀具的尺寸与模胚的加工尺寸相适应。
如模胚的尺寸是80×80,则应该选择D25R5或D16R0.8等刀具进行开粗如模胚的尺寸大于100×100,则应该选择D30R5、D32R5或D35R5的飞刀进行开粗如模胚的尺寸大于300×300,则应该选择直径大于D35R5的飞刀进行开粗,如D50R5或D63R6等。
另外,刀具的选择还要考虑机床的功率,如功率小的数控铣床或加工中心,则不能装大于D50R5的刀具。
在实际加工中,常选择立铣刀加工平面零件轮廓的周边,选择高速钢立铣刀(白钢刀)加工如直的凸台、凹槽,选择镶硬质合金刀片的玉米铣刀加工毛坯的表面,选择球头铣刀、环形铣刀、锥形铣刀和盘形铣刀加工一些立体型面和变斜角轮廓外形。
ug中在锥面上怎样画螺旋槽?
先画螺旋线然后投影到锥面上,在画截面线(也就是槽的形状),再用已扫略做出实体和圆锥做布尔运算求差。
UG12.0如何创建锥度内螺纹?
1、先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
ug锥度怎么拉伸?
如果是想绘制上窄下宽的锥体,建议你不要使用UG软件中的长方体命令,用拉伸即可,因为拉伸中有拔模选项,用一个命令就可以做出你要的效果!
如果你的锥体上端与下端都有要求,先绘制出上端与下端的尺寸草图,然后使用网格曲面或曲线网格。
祝你绘制锥体成功
为什么UG里有时候实体不能执行布尔运算?
UG画这玩意不是很容易。
这东西不是UG里面的标准体。
UG标准体为四面体,六面体,圆柱,圆台,圆锥,球,tube(不知道怎么翻译,就是轮胎一样的圆管)。能够用上述单体通过布尔运算的做出来的体型才是UG擅长的。
想画这个需要曲面,然后缝合等等。
maya才是做这种东西都软件。
不是说UG做不了,而是不擅长。
ug伞形锥齿轮怎么做
1、首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。
2、此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。
3、这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。
4、按默认选项创建齿轮,然后点下方的确定后,继续弹出渐开线圆柱齿轮类型的对话框。
5、按默认选项创建齿轮,然后点下方的确定后,继续弹出渐开线圆柱齿轮类型的对话框,模数2.0,牙数30,齿宽20,压力角20度,然后点确定。
6、最后生成齿轮。