如何在三维建模软件之间进行选择?
第一类软件,工程类
AutoCAD这款软件几乎是我们每个都会用的一款软件,所以把它放在了第一个位置。AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。我们常常以为CAD只是用于平面制图,其实不然,它的三维功能依旧很强大。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
2、CATIACATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。
3、UGUG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。
4、SolidworksSolidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
5、Pro/EPro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。
第二类
1.RhinoRhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。关于Rhino,犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。它比3DSMax或Maya更容易上手。在我们初进入设计这个领域,它是一个非常友好的软件,让我们很容易的就能上手,然后做出自己想设计的模型。这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高,还有一点,它功能强大而且速度很快,犀牛适用于任何类型的产品。它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。你可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用。如果你拥有AutoCAD基础,那么你会更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。公众号搜索“设计与包装”回复犀牛教程,你就能获得犀牛软件高质量的教学视频
因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。Alias是Autodesk的工业设计和曲面绘制软件,用于工业,产品和汽车设计的素描,建模,曲面和可视化工具。
Alias可是工业设计软件的龙头老大!!!就可能因为它太强太专业,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,世上没有其它软件能强得过它,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染,它包含了整个设计流程,做到了有始有终。是不是觉得很棒,想马上撸起袖子直接干!!!先冷静一下,它这么强为啥还有人用犀牛呢,正是因为它集合了太多的功能,初学者还没开始学打开软件就吓蒙了,觉得自己怕是走错了地方。所以我不建议一开始就去学习这个软件,等你真正入行了,再去学习会简单很多。在目前来说犀牛的功能已经足够了
第三类综合性软件
1、3DSMax3DStudioMax,是Autodesk公司旗下,一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,他具有很强大的polygon(多边形)建模软件,虽然他也有nurbs建模,但是相比较之下,并不如多边形强势。在,这款软件经常被用于室内设计,建筑设计,以及景观设计。当然工业设计也会有一定的涉及。是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。这个在室内设计,建筑行业是用的最多的,包装行业没有咋听说过。但是因为其本身渲染器并不是很好用,所以很多人会搭配vary渲染器使用。
2、MayaMaya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是针对动画行业的,包装的我只有呵呵一下,你再强大我不用你。哈哈暗爽!
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、ZbrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
4、SketchupSketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里。也是主要运用于建筑设计和景观等。
5、BlenderBlender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,开源!开源!开源!意味着这款软件是免费的,全过程的制作。提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。整个软件大小不到100M,相比较其他的动不动就上G的软件好太多了。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。如果真要选择一个全过程制作软件,我推荐Blender,最近几年国内才开始用这款软件,火爆程度远远赶不上C4D,所以在学习这个软件基本上都靠自己摸索学习,并没有一个完整系统的教程来讲解,这也是没有快速发展起来的一个原因之一。感兴趣的可以去官网看看,软件是可以免费下载的。
6.C4D软件
c4d是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,全称Cinema4D,包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块。c4d这款三维设计软件在我们国内可以说是炙手可热,在影视市场占有的地位也是越来越高优势1,C4D的渲染器很强,现阶段基本上是处于前例的2,做动画方面强。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块都有很不错的表现3,跟各类软件的结合兼容性很好,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件4,C4D的功能完善性,基本上包含设计的整个流程。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。C4D只用这一个软件就能包打一切了。5,脚本的开放性,C4D支持JAVAscript,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外。另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本6,表达式和粒子C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连7,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统
适用范围C4D功能很多的,游戏建模、影视动画、广告宣传都可以做到
四,后面的话
当你对看完这些三维软件的介绍,相信你对建模软件应该有了一个大概的认识。虽然不能百分之百选出最适合你的软件,至少知道哪些软件是不适合自己的,但这不就也是一种收获吗?当你是初学者的时候,不要过多的在软件上纠结太久,根据自己工作和行业选择合适软件,动手去做一下就知道适不适合自己了,想再多,还不如实际操作一次。只要大家在选择软件不要背离大的原则就好,比如你是做工程的,你不学习Creo,去学习C4D,显然这样背离行业太远了。精通一款建模软件。建模能力是工业设计师的一个必要的核心竞争力,也算是一种基础修炼。在这里我建议的是把Rhinoceros学到极致。不推荐Alias的原因比较简单,Alias能做的东西Rhinoceros都能做(包括汽车设计、游艇设计)。Rhino的灵活性是CAID软件里面独有的。(Alias拿做产品设计,会不会有点大炮打蚊子的感觉了?)从设计流程当中来说,犀牛既可以做前期的快速表现(快速、粗放的),也可以做后期对接工程的模型(严谨的、精确的),上得了厅堂(配合KS、Vray进行效果渲染),又下得了厨房(导入Pro/E等进行工程对接)。最关键的是做两者的效率都非常高。简单学习一款CAD软件,做到入门即可。简单学习一个CAD的软件好处其实有两点:1、自己可以先倒来倒去看看自己用犀牛做出的面是不是能在工程软件中做特征,保证工程对接流畅;2、因为曲面核心的原因,导致犀牛倒角功能非常薄弱,因此可以将CAID做好的封闭曲面放进CAD软件中进行倒角,一般来说是绝对不会倒破的。比如Cr
blender渲染后怎么导出?
blender渲染后导出方法如下
1
blender打开一个场景。
2
右键选择需要导出的物体(如果需要多个可以shift选择)。
3
菜单中选择“文件”--“导出”--“Wavefront(.obj)”。
4
左边勾选“仅导出选中的物体”。
5
填写“名称”与“路径”,点击“导出OBJ”导出物体。
6
然后我们在导出的文件夹就可以发现这样的两个文件,一个mtl一个obj,可以通过导入obj的导出这个物体到场景中。