为什么maya打了关键帧之后中间没有过度动画?
嗯,虽然我做作业的时候从来没有遇到过这样的问题,但是根据我的理解,我也能猜到原因。
根据您的描述,如果您确实键入了关键帧,但还没有过渡动画,则您的关键帧过渡模式的选择存在问题。
右键点击底部时间轴,滑动鼠标到切线切线,我们会在右边看到几个切线模式。一般来说,我们做动画都是用样条和光滑曲线模式,如下。
在这种模式下,我们打开窗口-动画-图形编辑器进入曲线编辑器。
我们会看到,当我们选择样条模式时,我们键入的关键帧的中间是由平滑曲线连接的。
但是!!立正!!此处高亮!!
如果你选择阶梯模式!!会有你描述的情况。因为此时两个关键帧中间是以直角的形式用直线连接的,所以播放。效果将是一种没有过渡动画的状态。我觉得你的问题可能是这个。您不小心选择了步进模式,导致没有过渡动画。
题外话,这个模型其实挺有用的。因为玛雅s自己的转场动画可能就没那么有效了,尤其是有时候动画师想看看自己的关键帧动作设置是否正确,节奏是否正确。如果有这样的转场动画,会影响判断,所以如果曲线达到St
maya2020怎么上颜色?
颜色
1.为了给朋友们更好的介绍,这次用现成的模型来介绍着色和渲染。
2.选择整个头部模型,右键单击,选择各向异性,选择白色作为基色。
3.头部处理完毕后,选择全身模型,点击右键,选择并指定一个新材质,各向异性,选择蓝色作为基本色。然后用同样的方法给每个组件添加一个基色。同时,在定性分析后,要定期删除历史记录,防止动作记录过多造成卡死现象。
4.右键单击添加了基本颜色的模型。唐不要放手,选择脸和脸。按住左Shift键,选择面添加其他颜色(允许多选)。再次右键单击,选择指定新材质,各向异性,选择黄色作为眼睛颜色。按照这个方法给所有的细节都加上颜色。整体和局部着色到此为止。