为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?
首先,motionbuilder与mudbox和zbrush完全不同,它专攻动画。
综合来看,mudbox、maya、3dsmax、softimage都是autodesk的产品,与它们的交互都很棒。比如zbrush和maya交换数据,只交换模型;但是mudbox也可以交换骨骼和修改数据。在功能上,zbrush和mudbox没有太大区别,只是zbrush的笔刷预设更多,而mudbox的贴图功能更强。此外,如果没有图形输入板或数字屏幕,mudbox的操作更加人性化,更加方便。
分开来说,zbrush的优势是:用户范围广,沟通方便;各种雕刷和预置,可以胜任各种工作;显示极为逼真,节省了渲染的时间;ZSphere和ZSketch建模大大提高了建模速度,在概念设计上有奇效。巨大的多边形仍然可以执行出色的布尔运算;快速重拓扑选项,可以作为一个独立的创意实现软件。
缺点是:其显示和操作按键与主流3d软件有较大差异,初学者难以学习;界面语言因其自身学派而难以理解;地图绘制默认为顶点到像素;如果想画出精细的地图,需要使用制图大师;不支持平滑显示。
Zbrush界面如图(图片来自网络)
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Mudbox有以下优点:操作简单——可以设置和maya、softimag
3D游戏建模前景怎么样?
背靠经济的支柱产业——房地产行业,建筑动画设计的需求非常大,是一个比较新的行业。建筑动画是根据建筑设计师的意图,利用动画技术将一个建筑或楼盘景观制作成接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑宣传、房地产销售活动等。由于房地产行业在发展非常快,相关的房地产销售活动也越来越多。建筑动画制作对人才的需求也越来越大。如果想进入这个行业,可以去3dmax培训学校进行培训,学习3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。