13DMAX材质像素太低,渲染后噪点不清晰。和地板差不多,壁纸的3dmax材质像素不高,放大使用过。所以在图纸尺寸较大的情况下肯定会出现模糊现象。可以在PS中处理好贴图,重新赋予模型材质,有效避免模型渲染后的模糊和噪点。
2环境光阻挡(AO)会在模型结构改变的地方产生阴影。结构越复杂,产生的阴影越多(以线条的形式)。值越大,阴影越实,值越小,阴影越虚。会导致渲染出来的效果图看起来很模糊。
1.首先,在3dmax中用鼠标点击需要渲染图片的视口。单击后,选定的视口就是渲染视口。
2.单击3dmax界面顶部的渲染选项栏,并找到渲染设置。快捷键是F10。
3.在出现的渲染设置界面,你需要找到输出尺寸,然后调整渲染图片的分辨率。
4.输入所需的分辨率后,单击“渲染”按钮。
5.等待渲染完成,然后就可以得到需要的渲染效果图了。
注意:分辨率会影响渲染速度。分辨率越大,渲染时间越长,反之亦然。
设置方法如下:
1.参数非常简单。打开渲染面板,设置图像的高宽比为2,宽度设置为4000左右,这样会造成图像模糊。
1/
第一步,打开3dmax的主界面,然后点击渲染设置按钮。
2/
此时,渲染像素窗口将弹出。
3/
在这里输入长度、宽度和像素,最后点击打开,完成3dmax渲染像素设置。仅供参考
如何保存3dmax渲染的高清图片;
一个
首先,我们将宽度设置为2000,默认高度和图像纵横比设置为1.333,并确认。
2
然后在全局设置中关闭隐藏灯,然后默认灯也关闭。
三
然后图像采样器下拉菜单换到第二个准蒙特卡罗,打开抗混叠滤波器选择m开头的滤波器。
四
然后在简介中检查光照,全局光照引擎改为发光贴图和光照缓存,第二次反弹改为0.9或不变。发光图改为中间,半球细分为50,差分采样改为30。
五
然后将光缓存细分1300。抽样大小为0.01。选中以显示计算机阶段。
六
唐修改渲染后不要删除自动保存,然后选择路径并勾选所有三个。照明缓存的绘图大小的参数可以根据计算机的性能灵活调整。
七
最后选择预设的上拉,选择保存设置,下次直接在这里调用大图参数。