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3dmax怎么修改顶点为固定的模型 3dmax修改面板的工具使用介绍?

   2023-05-06 企业服务招财猫100
核心提示:3dmax修改面板的工具使用介绍?3dsMax自带的修改器命令太多,但是文字描述太累。让让我们简单谈谈常用的命令。二维线命令:挤压将二维线条变成三维对象车床[转向]将二维线沿某轴旋转形成三维物体,比如

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3dsMax自带的修改器命令太多,但是文字描述太累。让让我们简单谈谈常用的命令。

二维线命令:

挤压

将二维线条变成三维对象

车床

[转向]

将二维线沿某轴旋转形成三维物体,比如做花瓶,都会用到。

斜面轮廓

[倒角部分]

类似于放样的命令,其中不能删除剖面线。

全胜

[扫描]

类似于倒角轮廓,也是放样命令,选项比倒角轮廓多。斜面轮廓最常用的地方是制作线角等。

编辑样条线

[编辑样条线]

类似于鼠标右键中的CorvortToSplin:

弯曲

给对象添加特定的弧线。

斜面[倒角]

向对象添加倒角

倒角[切角]

将倒角添加到对象的边缘,这相当于多边形对象中的倒角。

仿真布

编辑网格[编辑网格]

类似于鼠标右键在【转化为可编辑网格】中的【转化为可编辑网络】。

编辑多边形[编辑多边形]

类似于鼠标右键中的转化为可编辑多边形。

编辑补丁[编辑补丁]

类似于鼠标右键中的“转换为可编辑路径”[转换为可编辑面片]

FFD2x2x2/FFD3x3x3/FFD/4x4x4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由变形]

格子木架

格子木架

从对象的边和顶点生成实体。

贝壳

为单面对象添加厚度。

UVW制图

[UVW地图]

给物体添加UVW贴图和修正纹理是我暂时想到的,剩下的会在后面添加。第一次回答。那个有点乱。让让我们将就一下吧

3Dmax2010导出OBJ提示顶点坐标太大?

如果模型的元素没有缩放,则直接选择缩放是不正确的。解决方法是:[使用程序]-[重置变换]模型会添加这个修改器,然后崩溃。

 
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