3dmax修改面板的工具使用介绍?
3dsMax自带的修改器命令太多,但是文字描述太累。让让我们简单谈谈常用的命令。
二维线命令:
挤压
将二维线条变成三维对象
车床
[转向]
将二维线沿某轴旋转形成三维物体,比如做花瓶,都会用到。
斜面轮廓
[倒角部分]
类似于放样的命令,其中不能删除剖面线。
全胜
[扫描]
类似于倒角轮廓,也是放样命令,选项比倒角轮廓多。斜面轮廓最常用的地方是制作线角等。
编辑样条线
[编辑样条线]
类似于鼠标右键中的CorvortToSplin:
弯曲
给对象添加特定的弧线。
斜面[倒角]
向对象添加倒角
倒角[切角]
将倒角添加到对象的边缘,这相当于多边形对象中的倒角。
布
仿真布
编辑网格[编辑网格]
类似于鼠标右键在【转化为可编辑网格】中的【转化为可编辑网络】。
编辑多边形[编辑多边形]
类似于鼠标右键中的转化为可编辑多边形。
编辑补丁[编辑补丁]
类似于鼠标右键中的“转换为可编辑路径”[转换为可编辑面片]
FFD2x2x2/FFD3x3x3/FFD/4x4x4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由变形]
格子木架
格子木架
从对象的边和顶点生成实体。
贝壳
为单面对象添加厚度。
UVW制图
[UVW地图]
给物体添加UVW贴图和修正纹理是我暂时想到的,剩下的会在后面添加。第一次回答。那个有点乱。让让我们将就一下吧
3Dmax2010导出OBJ提示顶点坐标太大?
如果模型的元素没有缩放,则直接选择缩放是不正确的。解决方法是:[使用程序]-[重置变换]模型会添加这个修改器,然后崩溃。