3dmax分uv的时候选不了边是为什么?
只需按下您选择的映射方法的按钮。例如,在面的子对象上,选择一个贴图方法为“长方体”的面,单击“编辑”进入uv扩展修改器的主面板,然后抬起“长方体”按钮继续编辑。
3dmax怎样把uv摆满?
在选择了盒子中的所有uv后,在右侧面板中单击-排列元素-压缩,自动将所有uv放入盒子中,但您必须手动调整大小和位置。
3d素模参数怎么设置?
一般模型是根据原画或设计图由多边形做成的;(添加点、线、排列等。).
图元模型完成后,要用UV展开模型,模型的每一层都要给贴图。建模的过程基本是这样的。PS。一些公司还需要建模师来设置和皮肤骨骼,而另一些公司则交给动画制作人。
次时代游戏建模,拓扑前,高模导出的各种规划是为了什么?
感谢提问者邀请我回答这个问题。
下一代游戏建模,我想大多数接触游戏开发引擎的朋友都会熟悉"下一代建模与设计;"。也许是你第一次接触这个名词,觉得这是一个很复杂很深奥的技术。其实没你想的那么复杂。只要你用对了方法,走对了路,她会向你展示她妖娆的美丽。
当然,学习3Dmax,zbrushmaya建模,下一代美术会很难。
【起源"下一代游戏"]说到次世代游戏,在people比如Cry3发动机的《孤岛危机》系列,Unr《战争机器》系列,Frost2发动机的《战地》系列。下一代给我们带来了一个美好的游戏世界。与之前的游戏相比,模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅是512*512或者1024*1024。如果非要我定义次世代游戏,那就是游戏支持Direct9.0及以上的硬件加速,游戏模型中使用法线贴图,这是次世代引擎最基本的两个特征,除了。
【什么是法线贴图?你能做什么?】在上面的论证中,我们谈到了法线贴图的特点,但是我们仍然对它一无所知。现在我将向你介绍法线贴图。首先从名字上就能看出是贴图,比如漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明贴图,自发光贴图等等。给一个模型就会产生相应的效果。法线贴图也是一样的。给一个模型,会让模型看起来更细致,让模型凹凸,类似于法线贴图出现之前的凹凸贴图,法线贴图做不出来。相同角度的光源产生阴影,法线贴图的恰当使用可以让几千个中模达到几百万个高模的质感。
【法线贴图在游戏开发中的重要性】接触过Unreal3或者Unity3D引擎的朋友都知道,导入到模型中的单个模型的最大面数可以t超过65,536。如果法线贴图不适用于模型的细节,即使单个模型的面数达到65536,其细节也不如法线贴图逼真。而且用人脸换取细节也是相当浪费资源的,所以法线贴图是下一代游戏的重中之重。
【题外话】很多人为了节省时间,直接通过一些软件使用漫反射贴图生成法线贴图,这种贴图也可以反映一些凹凸细节。但是因为漫反射贴图包含很多颜色,这样生成的法线贴图会在颜色的交汇处留下明显的痕迹,所以我不不推荐使用这种方法来生成法线贴图。
【法线贴图——下一代建模的精髓】过去一个模型的质量,50%由连线决定,50%由贴图决定。不过随着下一代的到来,地图位置有望得到改善,因为普通地图可以弥补布线的不足。
【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。作为艺术家,我们经常会接触到各种各样的软件。一般我们会使用以下软件:3dsMax,Maya,ZBrush4R6,XNOMALDFDRT3,PhotoshopCS4。
【流程一——构思和原画】首先你要知道你要做什么模型,把你想到的最好的画出来。如果你有足够的想象力和空间意识,可以直接开始。
【流程二——用3dsMax或Maya制作低模】这一步是用ZBrush4R6雕刻高模的准备工作。如果模型比较简单,比如石头、树干、地砖等。,可以用ZBrush4R6直接雕刻。如果模型比较复杂,比如生物模型,要先做一个低模。这种模式最终会被抛弃,所以你不不要太纠结于布线。
【流程三——用ZBrush4R6雕刻低模】将低模导入ZBrush4R6,重新布线,添加细节,然后就可以雕刻了。我不t教这个,只传达我的经验——雕刻的时候看参考图纸,多角度观察模型,一层一层的做细节,先做大的,再做细节。
【过程四——高模到低模的拓扑】刚才我们用ZBrush4R6刻了一个高模,它的面数可能高达几十万甚至更高。这样的模型不能导入到游戏引擎中,所以我们必须将它拓扑到一个低模块中,以便导入到游戏引擎中。这个时候,我们需要一个拓扑软件。可以使用TopoGun或ZBrush等专用拓扑软件。4R6有自己的自动拓扑功能,但性质是一样的——生成低阶模。
【流程5-展开低模UV】刚才我们已经创建了一个具有高模拓扑的低模,低模需要一个展开的UV贴图,这样才能烘焙法线贴图。我们可以使用3dsMax或者Maya来展开UV,也可以使用一些特殊的UV展开软件来展开UV。
【流程6-烘焙法线图】推荐一款非常不错的烘焙软件xNormaldfdrt3。这个软件操作非常简单。只需要导入几十万个高模和拓扑低模就能烘焙出一张法线贴图。这张地图包含了成千上万的详细信息。把这张图贴在只有几千个面的模型上,可以让它有几十万个细节。
[流程7-映射]It;有一张普通的地图是不够的,因为我们没有。;我还没有一张漫射贴图。只需渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比绘画即可。贴图和法线贴图的分辨率比例应该是2:1,这样可以更好的把握凹凸感。
所以下一个时代游戏建模的各种细节都是为了衬托出更好的效果,所以这个提问者会继续努力,加油。下一个时代,这个行业希望你成为大老板,带领团队,冲出世界。希望你在以后的生活中有更多的疑问。当你提出来的时候,你要把他们框出来,这样我们才能更敬业的帮你解答你的困惑。感谢平台。