为什么3DMAX的VRAY阳光偏黄?
VR太阳光模拟真实的太阳光,VR太阳光的颜色受光线位置的制约。
3dmax用目标平行光打光,光圈参数也调整了,但是还是和没打灯光是一样的。求解?
阴影-启用-VRay阴影-启用-排除-外景位置和窗帘窗的玻璃材质也会影响外景位置模拟太阳光目标平行光的设置参数。好好看看,有些参数设置不正确。
3d太阳光怎么弱一点?
设置一个点光源或者面光源的线光源,分别将强度,颜色,分布更改为w
3dmax太阳光工具没了?
可能是你的一些软件程序被破坏了,除非专业人士帮你修复!但事实并非如此。;修理它没有多大意义。你可以通过直接从Xinan到3dmax,这样以后遇到类似情况就可以重新安装软件了。
3dmax渲染后为什么都是白白的?
从两张图来看,最有可能的原因是环境灯打开后,光线从窗户进入室内。
窗外的风景模型有纹理,但它可以渲染后不可见。有两个可能的原因。一个是没有阳光或其他灯光照亮景观模型,所以渲染可以不要被人看见。另一个原因可能是模型片面。这个模型贴图后,两面都能看到纹理,但是渲染只能看到法线平面上的纹理。如果是这样的话,你发的第二张图中看到的外景模型应该是一张没有法线的脸。
3d太阳灯光怎么打?
1/首先我们打开3dmax,这是我们的3dmax界面。
2/然后,我们找到太阳光,点击它,并把太阳光放在前视图中。阳光必须从有窗户的方向进来。让s把灯对准有窗户的方向,然后把目标拉进屋里。
3/摆好位置后,我们点击太阳光,然后我们设置他的参数。
4/接下来我们要排除光线照在房子上的物体,应该是窗户和窗帘,以及外界。让s把这三个对象分组,然后双击这个组,点击确定排除。
5/这样,我们的太阳灯就都搭好了。