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maya建模的边怎么去不掉 maya中3键也是圆滑,但是这种圆滑后如何取消呢?

   2023-05-06 企业服务招财猫50
核心提示:maya中3键也是圆滑,但是这种圆滑后如何取消呢?不推荐3键模式,尤其是新手。3键模式相当于添加细分两次的构建历史(在默认参数下)。如果真的需要细分,直接根据需求细分即可;如果你不t按下3键模式,您可

maya中3键也是圆滑,但是这种圆滑后如何取消呢?

不推荐3键模式,尤其是新手。3键模式相当于添加细分两次的构建历史(在默认参数下)。如果真的需要细分,直接根据需求细分即可;如果你不t按下3键模式,您可以t看不到,说明基本拓扑不合格。

原则上建议先拆UV再绑定,图可以以后再画,不会影响(但是不要t等到烘焙法线绑定,避免修改模型的UV或软硬边设置)。结合1,先细分成合适的。

水平,删除紫外线,删除施工历史,绑定。

玛雅现在很方便。它不UV和细分领域谁第一不重要。反正都是先剪成uv壳再自动展开。细分后会带来一些UV变形(按3),建议先细分。但是如果是手动细分的话,这个变形很容易修复,放松就好了(但是按3的细分是修复不了这个uv变形的)。

当然动画放在UV之后,先UV,再绑定,然后动画,贴图和材质可以和绑定动画同步。在实际制作中,通常使用referenc

maya怎么复制模型中的一部分?

正常复制的话Ctrld是可以复制的。然后点击控制手柄向外拖动,移动后就可以shiftd了。。

继续按shiftd,根据您拖动的距离制作等效的副本。你自己试试。另外,ctrlD是一个特定的副本。可以关联一些相关的属性。一般在对称模型较多的情况下经常使用。你调整一个点,就会选择另一个对称点进行操作。或者PS:(玛雅的快捷键是区分大小写的)。

 
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